PRIMERA PANTALLA: La felicidad es un pájaro que se posa en un minuto de nuestra vida y cuando levanta el vuelo... Sólo Dios sabe en qué otro minuto se volverá a posar.
18 junio 2008
The violet tower. Solución.
PRIMERA PANTALLA: 24 mayo 2008
Wenas
Saluditos desde Kentucky.
Jeg elsker dig, lovvy. Smassssssssssssskkkkkkkkkkkkk.
16 mayo 2008
Hellooooooooooo!!!!!!!!!
Mi hermana está divinamente y esperemos que pronto podamos hacer nuestros shoppings.
I love you, baby. And i miss you an egg.
Smassssssssssssssssssssssssskkkkkkkkkkkkkkk.
30 abril 2008
29 abril 2008
El remate del tomate!!!!!
Le debieron decir que aquí poco menos que caen los billetes de los árboles porque se quejaba de su mala suerte ya que ella había venido a hacer mucho dinero en poco tiempo para volverse a su país a poner un negocio, pero viendo su avanzado estado de preñez me imagino que empleó más tiempo en ocio que en buscar trabajo.
Mientras a los españoles no les salen las cuentas, esta "pobre" se vuelve a su país con 10.000 euracos que le ha soltado una OENEGETA.
Fíjate qué mala suerte la "pobrecita"!!!!
Estamos hasta los huevos!!!!!!!!!!!!!!!!!
Unos padres marroquíes exigían responsabilidades a quien fuera. La historia es:
La madre lleva al hijo al cole, este junto con un hermano y un amigo pasan de entrar al cole y cuando la madre se fue, se piraron a jugar a la pelota a un parque. La pelota cayó en un estanque, el crío fue a por la pelota y se ahogó.
Ahora los padres exigen responsabilidades a:
1- El director que no les avisó que el niño no había ido al cole.
2- A quien corresponda por tener una valla no suficientemente alta.
La verdad que es de lo más absurdo. Si hubiera justicia se les quitaría la custodia de los demás hijos por listos.
Estas cosas no las hacen en su país porque no se atreven a toserle a mojamé pero aqui zapatero les dará casa, coche y les pondrá un monumento.
Mientras las viudas pensionistas que se mueran del asco, verdad giliprogres??????????
28 abril 2008
Daydream
1. Clica en el cajón azul con símbolo :o. Clica en el suelo, a la derecha de ese cajón y coge el tanque.2. Ve a la derecha, clica en la mesa y coge el sandwich. Clica en el sandwich 2 veces para observarlo de cerca y clica en el hasta que consigas 3 cartas de la baraja del tarot.
3. Sal de esa vista y clica en los bollitos del plato y levántalos todos hasta que debajo de uno de ellos encuetres una tarjeta de memoria.
4. Cuando todos los bollitos estén en el plato, clica en el centro del plato para coger el cable.
5. Clica arriba de la silla roja para coger el móvil.
6. Clica dos veces en el móvil para instalarle la tarjeta de memoria. Ve hacia los muebles de colores que no tienen caritas y clica a la derecha de la puerta azul para encontrar donde cargar el móvil.
7. Pon el móvil en su base y ponle el cable. Clica en el móvil para jugar a un juego. Cuando acabes el juego clica en la parte negra que rodea a la pantalla del móvil y verás como otra habitación aparece. Ahora en la parte inferior de la pantalla del móvil te ha aparecido una llave amarilla. Cógela y úsala para abrir la puerta naranja y coge el robot azul. clica dos veces en el robot para transformarlo.
8. Clica dos veces para maximizar la vista de las cartas del tarot y verás unas imágenes que te indicarán dónde poner el tanque.
9. Cuando tengas el tanque en el suelo verás otras imágenes del tanque disparando. Ve al cajón verde de la carita :(. Coge el robot rojo y maximizalo para transformarlo.
10. Vuelve al tanque y ábrelo para coger el llavero con el esqueleto. Ve a la izquierda y en la ventana de edificios, como a la mitad de la ventana verás como una cadena donde has de colgar el esqueleto. Clica en la cadena dos veces para poder colgar el esqueleto. cuando lo tengas colgado el esqueleto te indicará una zona.
11. Ve donde tienes el movil cargando y verás el recuadro que te indica el esqueleto. Clica en el recuadro y coge el robot amarillo. Maximízalo para transformarlo y únelo a los otros dos robots.
12. Ahora tienes una especie de excavadora. Pónla a la derecha del cajón de los juguetes. Clica en la excavadora varias veces para que busque en el cajón y cuando termine, coge el dado.
13. Maximiza el dado y coge uno de los puntos amarillos, exactamente el de enmedio del cinco. Entonces sonará el móvil y tienes que cogerlo. Tienes un mail que dice que mires la ventana.
14. Ve al rincón donde se juntan las dos ventanas y verás que a la derecha del edificio más alto hay una especie de círculo. Pon ahí el punto que cogiste del dado y verás unas imágenes.
15. Ve a la puerta roja y clica en la cerradura hasta que veas unas letras que dicen que algo ha caido al suelo.
16. Ve a la luz del suelo a la izquierda de la puerta y coge un trozo de metal. Usa el trozo de metal en el agujero del dado maximizado. Coge una cosa plateada. Usa el metal de nuevo en la cosa plateada maximizada y ya tienes la llave. FIN.
27 abril 2008
Escape of Dora. Solución.
1. Coge la llave del suelo. 2. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared y usa la llave. Coge las 4 bolas. 3. Ve a la derecha y coge la piedra en forma de T del suelo. 4. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el dragón de la pared y ponle la bola amarilla. 5. Entra en el pasadizo que se ha abierto. 6. Coge la piedra del suelo. 7. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. 8. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared varias veces sobre una sombra hasta que se oscurezca del todo. 9. Ve a la derecha y clica el borde de piedras para conseguir otra piedra. 10. Ve a la derecha dos veces y juega con el resorte moviéndolo a izquierda y derecha hasta que consigas un reflejo en la pared de enfrente. 11. Ve a esa pared y coge el cáliz. 12. Ve a la derecha y llena el cáliz de agua. 13. Ve a la izquierda y vuelve a poner el cáliz en su base. 14. Ve a la derecha y coge la piedra rosa. 15. Ve a la izquierda y coge el cáliz. 16. Ve a la izquierda y pon el cáliz en la sombra de la pared. 17. Clica en el cuadrado de la izquierda y pon la piedra rosa. 18. Ve a la izquierda y coge la última piedra. Ve a la derecha. En el cuadrado de la derecha pon las 8 piedras que fuiste recogiendo. Gira a la derecha y coge la máscara. Gira a la derecha y clica en la puerta de enmedio. FIN
26 abril 2008
Bear Room Escape. Solución.
1. Clica en el lado izquierdo del banco blanco. En la cara interna. Verás 3 círculos de colores. Naranja, azul y morado. Clica en la parte derecha de la pantalla para coger la bola azul que apenas se ve.25 abril 2008
24 abril 2008
Los McCann
15 abril 2008
In a Room. Solución.
1. Coge el cesto. Del segundo cajón y coge una especie de gancho. Kandidator
1. Clica en el despertador. The Great Living Room Escape. Solución.
14 abril 2008
Escape Of Blue Door. Solución.
1. Mira el libro de la sirenita. Al final del libro hay una estrella. Clica en una de las esquinas inferiores y verás un número: 35.Karakuri Mansion. Solución.
1. Clica en la cuerda de la pared, coge la bola verde.Happy. Solución.
Halloween escape. Solución.
1. Derecha. Coge el pico. Clica en la cadera y en el hombro del esqueleto para coger unas cosas rosas que parecen trozos de carne. Coge el hueso que hay a continuación de la mano derecha.CICATRICES DE LAS OFENSAS
Un chico tenía muy mal caracter. Su padre le dio una bolsa de clavos y le dijo que cada vez que perdiera la paciencia debería clavar un clavo detrás de la puerta.
El primer día, el muchacho clavó 37 clavos detrás de la puerta. Las semanas que siguieron, a medida que el aprendía a controlar su genio , clavaba cada vez menos clavos detrás de la puerta.
Descubrió que era más fácil controlar su genio que clavar clavos detrás de la puerta. Y llegó el día en que pudo controlar su caracter durante todo el día .
Después de informar a su padre, éste le sugirió que retirara un clavo cada día que lograra controlar su caracter. Los días pasaron y el joven pudo anunciar a su padre que no quedaban mas clavos para retirar de la puerta... Su padre lo cogió de la mano y lo llevó hasta la puerta. Le dijo: "has trabajado duro, hijo mío, pero mira todos esos hoyos en la puerta, nunca más será la misma. Cada vez que tu pierdes la paciencia, dejas cicatrices exactamente como las que aqui ves." Tu puedes insultar a alguien y retirar lo dicho, pero el modo como se lo digas lo devastará y la cicatriz perdurará para siempre. Una ofensa verbal es tan dañina como una ofensa física.
Los amigos son en verdad una joya rara. Ellos te hacen reir y te animan a que tengas exito. Ellos te prestan todo,comparten palabras de elogio y siempre quieren abrirnos sus corazones.
12 abril 2008
Poco2 Christmas Escape. Solución.
1. Clica en el traje de santa. Clica en la estrella del árbol y verás un número (6). Clica detrás del árbol. Has de buscar un código. El de la estrella es 6.Volume of Certain Crab. Solución.
1. Clica la hoja.Da pot escape. Solución.
1. Coge la bombilla de la lámpara.11 abril 2008
Christmas escape II. Solución.
1. Coge la moneda en la esquina inferior izquierda.07 marzo 2008
Multiculturalidad por cojones
EUROPA PRESS. 06.03.2008 20minutos.es
Los tres jóvenes "lograron convencer" a la víctima para que entrara en una de las estancias de la vivienda.
El pretexto era "ver una película".
A raíz de los hechos, policías nacionales detuvieron a los tres jóvenes, A. M., de 18 años, natural de Ghana y con domicilio en Santiago de Compostela; S.M.M., de 19 años de edad, natural de Mali y con domicilio en Lugo; y J.B.; de 18 años, ghanés y con domicilio en Lugo.
Los jóvenes pasaron a disposición judicial.
Según las mismas fuentes, ninguno de los tres tiene antecedentes judiciales.
Ahora ya tienen antecedentes judiciales. La pregunta es ¿recibirán una expulsión inmediata? A ver si los politicuchos que tenemos hacen algo porque si por Zp fuera, les ponia un piso, un monumento y una paga de por vida.
27 febrero 2008
Sentido de la proporción sociata.
Llegan 131 inmigrantes al sur de Tenerife, recogidos por Salvamento
EFE. 27.02.2008
Llegan a Almería 16 inmigrantes que viajaban en una patera
27.02.2008
Repatrian a Argelia a los ocho inmigrantes que llegaron a Ibiza a bordo de una patera
20minutos.es
Eso sí que es proporción. Llegan a cientos y devuelven a 8. Será que les han caido mal. Así ajustan las cuentas los sociatas. Seguro que la declaración de hacienda les sale a devolver a los rojelios.
24 febrero 2008
El tomate no ha muerto
20MINUTOS.ES. 24.02.2008 - 12:43h
Es de día, la actriz se olvido de maquillarse.
Ha sido pillada al salir de su casa sin arreglar.
Ha invertido cerca de 50 millones de pesetas en cirugía estética.
Como dice el dicho, la edad siempre pasa factura y la cirugía no te estira de por vida. Y es que la actriz ha sido pillada al salir de su casa de los Ángeles con un aspecto que demuestra que no sigue siendo la reina del striptease.
Arrugas, piel seca y un color con poco sol son algunos de los adjetivos que ha tenido que escuchar Moore tras su dejadez físico. Pero para callar rumores la actriz no dudo, tan sólo unos días después, en aparecer radiante y perfecta en una fiesta previa a la próxima gala de los Oscar.
El programa "del tomate" no ha muerto. Tiene sucesor en el 20minutos, que en los últimos tiempos se emplea concienzudamente en "entretenernos" con noticias sin sustancia y que no interesan a nadie. A pesar de todo y aunque la Moore no sea más la "reina del striptease" a vosotros nadie os quitará el título de reyes de las faltas de ortografía. Por cierto. ¿Cuando hemos vuelto a las pesetas?
Ver, oir y callar.
EFE. 24.02.2008 20minutos.es
En la que participaron unas 25 personas en la localidad de Rubí (Barcelona).
Entre los detenidos se encuentra el presunto autor material del homicidio, Alexis Emmanuel C.M, de 20 años.
La Policía ha podido recuperar un cuchillo que probablemente fue el arma del crimen y que está siendo analizado.
Los Mossos d'Esquadra han detenido a seis jóvenes por su presunta relación con la muerte de un menor venezolano de 16 años tras una pelea multitudinaria en la que anoche participaron unas 25 personas en la localidad de Rubí (Barcelona).
Aunque tanto el fallecido como los detenidos proceden de países latinoamericanos, los Mossos, en principio, no tienen indicios de que formen parte de bandas organizadas y de que sea un enfrentamiento entre grupos rivales.
Uys, que no tienen pruebas de que sea una pelea de bandas. Pues yo debo ser clarividente porque lo tengo clarísmo. ¿¿¿¿De esto no hablan zapatero y rajoy????
Esta es la juventud que viene a pagarnos las pensiones. Ya podeis ir buscando un buen ladrillo donde meter los ahorros porque las pensiones ni de coña las cobramos si las tienen que pagar estos.
23 febrero 2008
Encuentra las faltas de ortografía.
"intención de identificar a el hombre"
"se puso a charlar con los clientes comenteando que "
Del verbo comenteo de toda la vida. Yo comenteo, tu comenteas, el comentea, nosotros comenteamos que los del 20minutos no han terminado la E.G.B...
"La Policía Nacional aseguró que no el enfermo no se puso agresivo "
Qué redundante es la redundancia...
21 febrero 2008
Sin IU no eres nada y con IU tampoco
EFE. 20.02.2008 - 20:25h 20minutos.es
Porque no es de la campaña electoral "formal" de la federación.
El vídeo había sido criticado dentro del propio partido.
Llamazares se disculpa "con quien se haya sentido ofendido".
Vale, ya entiendo el jueguito. Te puedes cagar en la santa madre de este señor rojeras, con pedir perdón al final del texto, todo perdonado.
Perdón si a alguien ofenden mis palabras. (¿A que aprendo rápido?)
Hasta los webos de multiculturalidad
AGENCIAS. 20.02.2008 20minutos.es
Varias personas, entre ellas un empleado de Metro, reducen al hombre que portaba la pistola falsa
"Voy a matar a todos los ricos que vayan en este vagón", gritó.
LLegó a apuntar a la cabeza de uno de los guardas.
Sucedió en la línea 10, a la altura de Gregorio Marañón.
Los servicios de seguridad de Metro redujeron esta tarde a un nigeriano de mediana edad que, con una pistola falsa, amenazó a los pasajeros que viajaban con él en un tren de la Línea 10, informó un testigo y confirmaron fuentes del suburbano.
"Voy a matar a todos los ricos", gritaba el hombre
El suceso se produjo en torno a las 18 horas, cuando este individuo se levantó de su asiento y sacó una pistola de apariencia real, al tiempo que gritaba que iba a "matar a todos los ricos" que iban en ese vagón. En ese momento, el convoy entraba en la estación de Gregorio Marañón.
El hombre, y muchos de los pasajeros salieron al andén, donde tras ciertas escenas de pánico, los agentes de seguridad del suburbano consiguieron reducir al hombre, y mantenerle retenido hasta la llegada de una patrulla de Policía Nacional.
Sobre el hombre pesa una orden de expulsión del territorio nacional por 3 años. Asimismo, indicaron que el agresor llegó a colocar la pistola de fogueo que empuñaba en la cabeza de uno de los guardas jurados. La Línea 10 se ha visto interrumpida durante unos minutos por este motivo.
Nigeriano. Iba a matar a todos los ricos del vagón. El lerdo este no sabe que los ricos no van en metro. Esto es el pan nuestro de cada día en España. Les venden un paraíso a los negritos y cuando llegan aquí se dedican a delinquir. Los políticos que tenemos son una puta mierda. ¿Cómo puede una persona tener una orden de expulsión 3 años en su bolsillo? FUERA LA CHUSMA YA!!!!!!!!!!!!!!
15 febrero 2008
Nekonote Escape 07 - Doll
1. Clica en el cuadro de la repisa para moverlo y coge una muñeca rosa. Izquierda. Coge el sombrero naranja. Clica en la caja para encontrar una muñeca rosa.14 febrero 2008
Sweet Valentine
1. Izquierda. Sube la escalera. Coge la pieza del puzzle a los pies de la cama.2.Clica debajo de la cama. Sal de esa pantalla y clica entre la cama y la pared. Coge la llave amarilla.
3. Izquierda 2 veces. Coge otra pieza del puzzle de entre las flores. Clica el conejo. Tiene frio.
4. Izquierda 1 vez . Baja la escalera. Clica dos veces en la escalera para ponerla en el inventario.
5. Izquierda. Clica en la guitarra. Coge el tornillo rosa.
6. Con la llave amarilla abre la puerta de arriba a la derecha y coge una toalla.
7. Izquierda. Pon la escalera delante del televisor. Arriba. Coge otra pieza del puzzle. Clica en los globos y verás un compartimento secreto. Coge la llave rosa
8. Abajo. Clica en el puzzle y pon las 3 piezas. Coge los alicates. Cierra la caja y anota el código de número que aparece. es el orden en que tienes que clicar en las flores del conejito rosa que tienes enfrente. Si lo haces bien te da una llave. Coge la escalera.
9. Izquierda. Con los alicates clica en la caja y coge la cinta de envolver.
10. Derecha 2 veces. Abre con la llave rosa la puerta de enmedio a la derecha. Coge el ipod.
11. Derecha. Pon la escalera en su sitio. Arriba. Izquierda. Abre el armario con la llave negra. Coge el papel de regalo de la puerta derecha del armario. Coge la escalera de la puerta izquierda del armario.
12. Izquierda. Ponle la manta al conejo. Pon la escalera bajo la ventana. Clica en la ventana. Con los alicates rompe el candado. Izquierda. Abajo y derecha. Envuelve la caja del escritorio con el papel de regalo y ponle la cinta de envolver. Vuelve arriba y sal por la ventana. FINAL FÁCIL.
13. Si no eliges el final fácil, sal por la ventana y en la maceta de flores amarillas encuentras un destornillador. Sube por la escalera y entra por la ventana. Coge la llave azul de la cesta del conejo. Coge la escalera. Izquierda. Abajo. Coge la escalera rosa.
14. Izquierda. Pon la escalera entre la estantería y la guitarra. Sube. Quita el tornillo azul con el destornillador. Coge el tornillo azul y la pieza metálica. Abajo. Coge la escalera. Abre la puerta de enmedio a la izquierda y coge una pieza rosa.
15. Derecha. Pon la escalera en su sitio. Arriba. Derecha 2 veces. Sobre la cesta del conejito clica 2 veces en la figura de la cabeza de conejo de enmedio. Selecciona la pieza metálica en el inventario, elige about item. Clica la pieza roja y pónsela a la pieza metálica en la parte de abajo. Clica el tornillo rosa y pónselo. Atornillalo con el destornillador. Cierra la ventana del inventario. Pon la manivela que acabas de hacer en el compartimento que encontraste en la cabeza de conejo. Ponle el tornillo azul. Apriétalo con el destornillador. Clica en la manivela. Se oye un ruido. Sal de esa pantalla. Derecha. Abre la puerta izquierda del armario. Sube la escalera. Pon el ipod en su base.
16. Baja la escalera. Derecha. Coge la maleta. Clica en la puerta. FINAL NORMAL.
17. Pon la escalera frente a la puerta. Arriba. Coge la llave blanca. Vuelve a la primera habitación y abre la puerta de la estanteria con la llave blanca. Pon el código que viste en el ipod: cabeza de conejo rosa flor azul corazon rojo flecha verde. Coge la llave inglesa.
18. Coge la escalera rosa. Clícala en el inventario y about item. Saca el cable para el ipod de la pata derecha de la escalera con ayuda de la llave inglesa. Vuelve a poner la escalera en su sitio. Vuelve al armario y sube la escalera del armario. Clica en los altavoces con forma de cabeza de conejo para poner el cable del ipod. Clica en la palabra "menu" del ipod y oiras unos números. 3210. Ponlos en las figuras de colores a la derecha de la puerta girando las piezas hasta poner los números que has oido. Clica en la puerta y FIN.
13 febrero 2008
Discriminación. Discriminación. Discriminación. Discriminación.
EFE. 13.02.2008 - 13:22h
Tres ecuatorianos murieron el domingo cuando viajaban en una furgoneta con cinco compatriotas.
Creen que es preciso garantizar a los inmigrantes cursos gratuitos de adaptación a la realidad de tráfico en España.
En algunos países el permiso es un simple trámite administrativo, no hay examen, o no se da una correcta formación en seguridad vial.
El 12% de los conductores fallecidos son extranjeros y en muchos de estos siniestros se han comprobado situaciones de riesgo elevado.
Oooooooooooooleeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
Cursos gratuitos para los inmigrantes que ya se los pagamos los españoles a los que nos sangran en las autoescuelas.
Por la boca muere el pez
Ahora entiendo el por qué del recibimiento tan efusivo al embajador español cuando volvió a Venezuela. Ahora saldrá con la lágrima floja solicitando ayuda a la "madre patria", como si lo viera. Solo una palabritas para que haga memoria. Esa memoria tan selectiva...
"... No es imprescindible para nosotros la inversión española en Venezuela."
¡Hala! ¡¡¡Aplícate el cuento para cuando se te caigan las lágrimas de cocodrilo!!!!
Talante para aguantar al rojerío.
Está desde enero en una casa oficial del ministerio.
Bermejo gastó 250.000 euros en reformar el piso oficial en el que se instaló en enero
20MINUTOS.ES. 13.02.2008 - 11:04h
El ministro de Justicia, Mariano Fernández-Bermejo.
La mudanza y la reforma se producen a dos meses de las elecciones, por las condiciones de habitabilidad "deficientes" del piso, según Justicia.
Hasta julio del pasado año, el ático fue ocupado por la ex ministra de Vivienda, María Antonia Trujillo.
El "suministro de mobiliario de tapicerías varias" y el "mobiliario.
Qué bien se lo monta el rojerío en España. Viven a todo tren. ¿No son estos los que predican la igualdad y demás patrañas que nunca llevan a la practica? ¿Este señor es de la etapa de Alí Babá?
A buenas horas.
20MINUTOS.ES / EFE. 13.02.2008 - 08:35h
Los 27 quieren hacer de Europa una especie de fortaleza.
Se pretende fichar a los viajeros de fuera de la UE.
Eso. Con dos cojones. Ahora que ven que la inmigración no se va a quedar en España porque ya la han exprimido lo suficiente y todo puede estallar, se deciden a reforzar las fronteras. ¿Y ahora qué hacemos con lo que ya tenemos dentro? ¿Y qué haremos con las mafias del este? Estos entrarán como Pedro por su casa y se quedarán donde les de la gana como han venido haciendo hasta ahora. Mientras el ciudadano de a pie que quiera ir a cualquier país de Europa a buscarse la vida dignamente tiene que ir con un trabajo ya buscado y demostrar que dispone de los suficientes recursos como para no suponer una carga para ese país. O ponerse a estudiar algo y si no, a los tres meses expulsión.
Viñetas de mahoma

Murder plot against Danish cartoonist
Early Tuesday morning, Danish police arrested several people with a Muslim background suspected of conspiring to kill Kurt Westergaard, a Danish cartoonist with Morgenavisen Jyllands-Posten.
Cuatro detenidos por intentar atentar contra uno de los autores de las viñetas de Mahoma
20MINUTOS.ES / AGENCIAS. 12.02.2008 - 10:10h
Cientos de manifestantes musulmanes quemaron banderas de Dinamarca tras la publicación de las viñetas.
La policía danesa ha detenido a cuatro personas sospechosas de planear un atentado contra uno de los dibujantes del rotativo Jyllands-posten que provocó una crisis internacional al caricaturizar al profeta Mahoma.
Un portavoz de los servicios secretos daneses PET confirmó hoy que la operación tuvo lugar a primera hora de esta mañana en la localidad de Aarhus (oeste).
Detenciones preventivas
Las detenciones tuvieron carácter "preventivo" y se efectuaron cuando los presuntos terroristas se encontraban "en la fase inicial" de los preparativos.
El diario Jyllands-posten publicó en setiembre de 2005 una docena de caricaturas de Mahoma que inicialmente pasaron desapercibidas, pero que meses después provocaron una ola de protestas en varios países de religión islámica.
Las manifestaciones de protesta contra la publicación de las polémicas caricaturas llegaron a provocar más de un centenar de muertos en distintos países.
Hace dos años, un clérigo musulmán ofreció una recompensa de un millón y medio de rupias paquistaníes (más de 21.000 euros) y un automóvil nuevo a quien matara al dibujante de la caricatura.
12 febrero 2008
Y Europa se sigue tocando las narices.
Llega a Tenerife un cayuco con 54 personas, 18 de ellas podrían ser menoresEFE. 12.02.2008
Todos los ocupantes de la embarcación se encuentran en buen estado.
Han sido trasladados a la comisaría pertinente.
Un cayuco con 54 personas, entre ellas 18 posibles menores, llegó este lunes, en torno a las 20.00 horas, al puerto de Los Cristianos, en el sur de Tenerife, según informó a Efe la Subdelegación del Gobierno.
9 de marzo???????? DEMOCRACIA NACIONAL
Rescatan a un ladrón que quedó clavado en una valla del Retiro al intentar saltarlaAGENCIAS. 12.02.2008
La punta de lanza se le clavó en el muslo derecho.
Huía con el botín robado a unos turistas.
Tuvieron que cortar parte de la verja para liberarle.
Minuteca todo sobre:
Un hombre de 34 años y origen argelino resultó hoy herido leve al quedar clavado de una de las vallas del parque del Buen Retiro de la capital mientras intentaba saltarla, informó a un portavoz de Emergencias Madrid.
11 febrero 2008
Cinderella
1. Coge la vela y las cerillas del estante de la izquierda. Coge el mazo al lado de la caja. Coge la manguera. Coge la hoz.3. Izquierda y coge el tarro vacío arriba a la derecha. Coge la cuerda abajo a la izquierda.
10 febrero 2008
04 febrero 2008
The great kitchen escape. Solución.
1. Clic en la jarra roja.03 febrero 2008
Dreamescape. Solución.
1. Coge el vaso del escritorio.2. Arriba. Coge un papel del ventilador.
3. Clica en la estantería. Clica en la bola de nieve (la neige).
4. Anota los número de la luna que hay en la pecera: 531 (cambian en cada juego).
5. Clica en el tercer libro empezando por la izquierda de la estantería para vez la otra parte del papel que cogiste.
6. Derecha. Clica en el sofá. en la fila de abajo de círculos, clica en la parte izquierda del círculo central. Coge una especie de rama.
7. Derecha. Clica en el pedestal y pon los números que anotaste de la luna de la pecera. Coge el zapato.
8. Derecha. Coge una llave bajo la alfombra. Clica varias veces en la ventana para que suba y baje la persiana y encontrarás unos alicates.
9. Derecha. Pon la rama en la base roja y verde junto al escritorio. Clica en el reloj y coge la llave.
10. Clica en la estantería y arrastra los alicates hacia la caja con la flor para coger un martillo.
11. Derecha 2 veces. Clica en la puerta de la izquierda y arrastra la llave a la puerta. Clica en el pollo y coge la manzana.
12. Arrastra el martillo a la caja de cristal para romperlo y coge el huevo.
13. Examina el huevo. Ábrelo con la llave negra y te dará otra llave.
14. Clica en la base con el cogedor y el cepillo para recoger los cristales.
15. Clica en la segunda vela empezando por la derecha para cogerla.
16. Izquierda 2 veces y usa la llave para abrir el escritorio. Coge un zippo.
17. Examina la vela y arrastra el zippo hasta ella para encenderla.
18. Derecha. Pon la manzana en el agujero del cuadro. Coge el sombrero.
19. Derecha 2 veces. Clica en el panel a la derecha de la puerta. Pon los objetos en este orden de arriba a abajo y de izquierda a derecha: huevo, zapato, sombrero, vela, vaso, martillo. espera un poco. Coge la llave. Úsala en la puerta y FIN.
01 febrero 2008
Submachine 3: The Loop. Solución.
1. Clica abajo en el suelo para coger el objeto.31 enero 2008
Submachine 2: The Lighthouse. Solución.
1. Izquierda 4 veces. Sube la escalera. Coge del suelo el cog wheel. Coge del sillón el secret 1.30 enero 2008
Submachine Zero: Ancient Adventure. Solución.
1. Izquierda. Coge la tongue 2 (lengua)del suelo. Derecha.29 enero 2008
Submachine. Solución.
1. Izquierda 2 veces. Coge la cuchara.28 enero 2008
Escape the restroom. Solución.
1. Clica en la tubería de detrás del water. Coge el bote de detrás.2. Abre tu inventario y clica en el bote para abrirlo.
3. Clica en el rollo de papel higiénico. Abre el inventario y clica en el rollo de papel hasta quedarte solo con el cilindro.
4. Derecha. Clica en el lavabo en coge lo que hay dentro.
5. Derecha y arriba y coge el calendario. Abre el inventario y coge el alambre del calendario.
6. Clica en la esquina superior del marco de la puerta y caerá un destornilldor.
7. Derecha. Abre el inventario y une lo que sacaste del lavabo y el alambre del calendario. Con esto coge el jabón a la izquierda del mueble del lavabo. Abre el lavabo con el destornillador y coge la cinta aislante.
8. Derecha 2 veces. Clica en la pieza verde del inventario, luego en el chorro del agua del lavabo para llenar la pieza verde de agua. Clica en el jabón para mezclarlo con el agua de la pieza verde. Combina el agua jabonosa con el cilindro del papel higiénico.
9. Cuando salga la burbuja, fíjate bien porque cuando retroceda tienes que clicar en la pared hasta encontrar un agujero que has de tapar con la cinta aislante. (El agujero está hacia abajo y hacia la derecha, casi por donde sale la flecha verde para girar a la derecha).
10. Gira a la derecha y clica, con la cinta aislante seleccionada, entre la puerta y el marco de la puerta.
11. Derecha 2 veces. Coge la alfombrilla del suelo. Métela en el wáter. Gira a la derecha. Separa el alambre del calendario de la otra pieza y ponlo en el lavabo.
12. Observa lo que pasa. Cuando se inunde el baño. Clica con el destornilla dor en el ventilador de la pared para escapar por el agujero. Clica en la pieza verde con jabón y a continuación en el agujero de la pared. FIN.
25 enero 2008
Crain's Room. Solución.
Clica bajo la puerta y coge una madera. Izquierda dos veces y coge: gafas y destornillador (en el bote de los bolígrafos). En el primer cajón del escritorio coge el martillo.Ve a la izquierda y coge la papelera. Clica detrás de la estantería y coge con la madera la tarjeta que hay detrás.
Ve a la izquierda y selecciona las gafas y clica en el espejo. Izquierda otra vez y selecciona el martillo y clica en la fotografía de la linterna. Izquierda y usa la tarjeta en el segundo cajón y coge el cutter. El ordenador necesita una clave. Como el juego es japo no entendemos las pistas que nos va dando. La clave es 1877. Seleccionamos la tercera opción una vez metida la clave y cogemos la llave negra.
Usamos la llave en el maletín. Ponemos la papelera dentro del maletín. Se transforma en otra cosa que cogemos y con la linterna lo minimizamos.
Con el cutter abrimos la caja que hay abajo de la estantería y conseguimos una motosierra. Con la motosierra cortamos un trozo de estantería, justo a la izquierda del papel que hay en la estanteria. Seleccionamos el trozo de madera. Clicamos en about item y con el destornillador nos ayudamos para coger el trozo de llave. Unimos el trozo de llave con el objeto rosa que minimizamos anteriormente. Ya tenemos la llave. Clicamos en la puerta y salimos.
22 enero 2008
Quaint room. Solución.
1. Coge la caja de cerillas. Coge la pipa y de la papelera coge la figura blanca. Levanta el cojín y coge otra figura blanca. Mira bajo la mesa y coge otra figura blanca.
21 enero 2008
mobai room
1. Clica en la almohada y coge un boli. 20 enero 2008
Swan's room. Solución.
1. Clica en el segundo cajón del escritorio y coge la fruta.2. Derecha 2 veces. Clica en lo alto de la estantería y coge los alicates.
3. Derecha. Coge la llave del cenicero. Clica debajo del sofá y coge el maletín. Clica en el brazo del sofá junto a la pared. Coge de la mesita el mando a distancia y más abajo la taza. Coge la pila que hay en la planta.
4. Izquierda y llena la taza con agua.
5. Izquierda anota la hora del reloj: 10:10 (el segundero está en las 11).
6. Izquierda 2 veces y abre el primer cajón del escritorio con la llave. Coge el sobre. Abre el último cajón del escritorio y con los alicates abre el paquete. Coge la maceta. Con los alicates coge un trozo del cable que envolvía el paquete. Clica en el ordenador. Enciendelo clicando en la cpu.
Los cuadrados simbolizan un reloj. Clica en las 10:10 una vez para ponerlo en blanco y en las 11 dos veces para ponerlo en rojo. Login. Clica en la flecha y lee "cómo cultivar MP23. La segunda opción no está activa. Sigue las instrucciones:7. Clica en la fruta y "about item". Clica la fruta dos veces hasta que te quedes con el hueso.
8. Clica en la maceta y "about item", clica el hueso y ponlo en la maceta. Clica en la taza y riega la maceta.
9. Derecha. Clica en el metal y "about item", clica en los alicates para doblar el metal.
10. Derecha y clica en el metal, clica en la caja abajo de la estantería. Coge el destornillador. Cierra la caja.
11. Izquierda. Clica el destornillador. Clica en la esquina superior izquierda del reloj para tirarlo. Coge el cargador de pilas que está en el hueco de la pared. Clica en el reloj para coger la otra pila. Clica en el reloj para ponerlo de nuevo en su sitio.
12. Izquierda. Pon las pilas en el cargador ("about item") y enchufa el cargador debajo del escritorio clicando en el suelo. Recoge el cargador cuando la luz verde te indique que están cargadas las pilas.
13. Clica en el cargador. About item y saca las pilas del cargador. Clica en el mando a distancia "about item" y pon las pilas en el mando a distancia. Enciende el mando y regula la temperatura a 30º y espera a que crezca el fruto. Cuando haya crecido, clica en el mando y about item y cambia la temperatura a 18º , riega de nuevo la planta y espera a que salga una flor. Clica en la maceta y about item . Clica en la flor y coge la llave.
14. Clica en el mando y about item. Apaga el mando a distancia y quítale las pilas.
15. Derecha. Clica en el destornillador y descuelga el reloj y ponle la pila. Vuelve a colgar el reloj. La hora cambia. Ahora los números marcados en blanco son el 6 y 11 y en rojo el 2. Ve a la izquierda e introduce estos valores en los cuadrados del ordenador.
16. Ahora tienes acceso a la segunda opción del ordenador. Clica en el sobre marrón y en la cámara que hay sobre la pantalla del ordenador. Analysis has been finished. Ahora puedes leer el documento. Saca los papeles clicando el sobre y about item. Son instrucciones para el maletín. La hora 4 no se puede leer. Ve a la izquierda y apaga la luz. Clica en el sobre y about item para leer la hoja 4. (Solo hay dos opciones: crimson rose o cobalt ocean). Que quiere decir el cable rojo o azul. A mi me dice crimson rose.
17. Clica el maletín y about item. Clica en la llave que cogiste de la flor y abre el maletín. ¡¡¡Hay una bomba!!!
18. Con el maletín en about item, clica en el destornillador y quita los tornillos de la bomba en el siguiente orden: superior izquierdo, inferior derecho, superior derecho, inferior izquierdo. Has de quitarlos cuando la luz intermitente esté de color verde o explotará la bomba y tendrás que volver a empezar. Para quitar el primer tornillo debes clicarlos dos veces. Una vez quitados todos los tornillos quita la tapa negra. Verás varios cables de colores. Cuando la luz esté verde clica en el cuadrado negro que hay sobre el cable verde y se pondrán todas las luces verdes. Corta el cable naranja y luego el amarillo (cuando la luz intermitente esté verde) y a continuación el color que te dijeran en la hoja 4 del documento (azul o rojo). Ahora puedes coger la llave y salir.
