
SEGUNDA PARTE
TERCERA PARTE
La felicidad es un pájaro que se posa en un minuto de nuestra vida y cuando levanta el vuelo... Sólo Dios sabe en qué otro minuto se volverá a posar.
1. Clica 3 veces a la izquierda. Coge la llave azul clara, las flores moradas y el jarrón con agua. Clica el jarrón en tu inventario y clica en medio de la pared. Clica la llave azul de tu inventario y ponla en la cerradura. Abre la puerta. Coge el sol naranja y el bote de pintura verde.
1. Clica en el asiento redondo. Se abrirá. Clica sobre varios objetos hasta que cojas el cuadro. Pon el cuadro en medio de los otros dos de la pared. Si clicas sobre las figuras de colores de los cuadros verás que el amarillo se convierte en un círculo, el azul en un cuadrado y el rosa en un triángulo.
PRIMERA PANTALLA1. Clica en la hormiga con la magdalena. Clica en el palo sin fuego. Clica en el palo con fuego. Clica en la roca sobre Reemus. Clica en la hormiga sobre Reemus. Clica en la cabeza de la hormiga. Clica en la lanza. Clica en Reemus. Clica en la miga de magdalena. Espera a que camine Reemus. Clica con la lanza la esponja del suelo. Clica el pez naranja 4 veces. Clica la esponja. Vuelve a clicarla para dársela a la hormiga reina. Cuando se la coma se envenena. Fin LEGENDARY.
2. Clica en la hormiga con la magdalena. Clica en el palo sin fuego. Clica en el palo con fuego. Clica en la roca sobre Reemus. Clica en la hormiga sobre Reemus. Clica en la cabeza de la hormiga. Clica en la lanza. Clica en Reemus. Clica en la miga de magdalena. Usa la lanza para matar a la hormiga. Clica en Reemus para que se introduzca en la hormiga reina y la mate. Fin RECKLESS.
Puede que tengas que repetir los finales unas cuantas veces porque no siempre funcionan.
CITY GATE
1. Clica en la repisa de la izquierda para coger una pieza.
1. Coge el corcho de la botella de la izquierda.
1. Derecha 2 veces. Clica en la grieta de la ventana (ver dibujo), coge la pila. Clica en las cortinas y coge el triángulo verde. Clica las cortinas varias veces hasta que caiga una llave.

1. Clica bajo la mesa. Nota los números: II, V.
7. Se abre un compartimento. No puedes coger más cosas porque necesitas una bolsa. Clica en la caja rosa que hay sobre la mesita.
8. Clica en "start" y se iluminarán en el orden en que tienes que clicar los botones para abrirla: 534681792. Clica enter.
9. Coge la bolsa y vuelve al compartimento secreto. Coge la tarjeta nº 2, el imán y el destornillador.
10. Ve a la izquierda, clica en la rejilla de la pared junto al suelo y usa el destornillador para coger un alargador y la tarjeta nº 3.
11. Ve a la izquierda y clica a la derecha de la pared para enchufar el alargador. Ahora aparece un código en la sombrilla del muñeco (cambia en cada juego). Izquierda 2 veces e inserta ese código en el cajón de abajo de la mesita. Coge las piezas de hierro. En el cajón de arriba coge los alicates y la tarjeta nº 1.
12. Display el alambre y usa los alicates en el. Ve a la derecha. Clica en el botón negro. Inserta el código 3.14 y pulsa enter. Usa el alambre torcido con los alicates para coger la llave del tubo de la izquierda. Coge la tarjeta nº 4, pon el imán y las piezas de hierro en la mesa.
13. Ve a la derecha y usa la llave en el cajón de la mesa. Coge las cerillas, la vela y la tarjeta nº 5.
14. Ve a la izquierda y pon la vela entre el imán y las piezas de hierro. Usa las cerillas en la vela. Observa la imagen un rato y luego ve a la derecha 2 veces. Entra en la nueva habitación. Entre los barrotes de la puerta coge la tarjeta nº 7. El código de la puerta es Shadow. Pulsa enter y FIN.
1. Clica en el escritorio. Clica en la silla. Muévela y coge una bola plateada.
1. Clica bajo la mesa. Coge el cable.
1. Clica en la bola de la pata trasera de la izquierda de la mesa. Letra u.
PRIMERA PANTALLA:
1. Clica en el cajón azul con símbolo :o. Clica en el suelo, a la derecha de ese cajón y coge el tanque.
1. Coge la llave del suelo. 2. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared y usa la llave. Coge las 4 bolas. 3. Ve a la derecha y coge la piedra en forma de T del suelo. 4. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el dragón de la pared y ponle la bola amarilla. 5. Entra en el pasadizo que se ha abierto. 6. Coge la piedra del suelo. 7. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. 8. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared varias veces sobre una sombra hasta que se oscurezca del todo. 9. Ve a la derecha y clica el borde de piedras para conseguir otra piedra. 10. Ve a la derecha dos veces y juega con el resorte moviéndolo a izquierda y derecha hasta que consigas un reflejo en la pared de enfrente. 11. Ve a esa pared y coge el cáliz. 12. Ve a la derecha y llena el cáliz de agua. 13. Ve a la izquierda y vuelve a poner el cáliz en su base. 14. Ve a la derecha y coge la piedra rosa. 15. Ve a la izquierda y coge el cáliz. 16. Ve a la izquierda y pon el cáliz en la sombra de la pared. 17. Clica en el cuadrado de la izquierda y pon la piedra rosa. 18. Ve a la izquierda y coge la última piedra. Ve a la derecha. En el cuadrado de la derecha pon las 8 piedras que fuiste recogiendo. Gira a la derecha y coge la máscara. Gira a la derecha y clica en la puerta de enmedio. FIN
1. Clica en el lado izquierdo del banco blanco. En la cara interna. Verás 3 círculos de colores. Naranja, azul y morado. Clica en la parte derecha de la pantalla para coger la bola azul que apenas se ve.
1. Coge el cesto. Del segundo cajón y coge una especie de gancho.
1. Clica en el despertador.
1. Mira el libro de la sirenita. Al final del libro hay una estrella. Clica en una de las esquinas inferiores y verás un número: 35.
1. Clica en la cuerda de la pared, coge la bola verde.
1. Derecha. Coge el pico. Clica en la cadera y en el hombro del esqueleto para coger unas cosas rosas que parecen trozos de carne. Coge el hueso que hay a continuación de la mano derecha.Un chico tenía muy mal caracter. Su padre le dio una bolsa de clavos y le dijo que cada vez que perdiera la paciencia debería clavar un clavo detrás de la puerta.
El primer día, el muchacho clavó 37 clavos detrás de la puerta. Las semanas que siguieron, a medida que el aprendía a controlar su genio , clavaba cada vez menos clavos detrás de la puerta.
Descubrió que era más fácil controlar su genio que clavar clavos detrás de la puerta. Y llegó el día en que pudo controlar su caracter durante todo el día .
Después de informar a su padre, éste le sugirió que retirara un clavo cada día que lograra controlar su caracter. Los días pasaron y el joven pudo anunciar a su padre que no quedaban mas clavos para retirar de la puerta... Su padre lo cogió de la mano y lo llevó hasta la puerta. Le dijo: "has trabajado duro, hijo mío, pero mira todos esos hoyos en la puerta, nunca más será la misma. Cada vez que tu pierdes la paciencia, dejas cicatrices exactamente como las que aqui ves." Tu puedes insultar a alguien y retirar lo dicho, pero el modo como se lo digas lo devastará y la cicatriz perdurará para siempre. Una ofensa verbal es tan dañina como una ofensa física.
Los amigos son en verdad una joya rara. Ellos te hacen reir y te animan a que tengas exito. Ellos te prestan todo,comparten palabras de elogio y siempre quieren abrirnos sus corazones.
1. Clica en el traje de santa. Clica en la estrella del árbol y verás un número (6). Clica detrás del árbol. Has de buscar un código. El de la estrella es 6.
1. Clica la hoja.
1. Coge la bombilla de la lámpara.
1. Coge la moneda en la esquina inferior izquierda.Eso sí que es proporción. Llegan a cientos y devuelven a 8. Será que les han caido mal. Así ajustan las cuentas los sociatas. Seguro que la declaración de hacienda les sale a devolver a los rojelios.