18 julio 2008

Deep chalk. Solución.

PRIMERA PARTE

SEGUNDA PARTE


TERCERA PARTE

15 julio 2008

Crazy Doors of Rainbow Colors. Solución.

1. Clica 3 veces a la izquierda. Coge la llave azul clara, las flores moradas y el jarrón con agua. Clica el jarrón en tu inventario y clica en medio de la pared. Clica la llave azul de tu inventario y ponla en la cerradura. Abre la puerta. Coge el sol naranja y el bote de pintura verde.
2. Ve a la izquierda. Clica el bote de pintura verde y clica en el centro de la pared. Coge la llave verde de la boca de la serpiente. Ponla en la cerradura y abre la puerta. Coge los tomates rojos y la rama derecha del árbol de la derecha.
3. Ve 3 veces a la izquierda. Clica los tomates del inventario, clica en el centro de la pared. Cuando aparezca la imagen del "perro" clica en los tomates y la piedra de abajo de lo que parece el collar del perro. Sáltate una piedra y sigue con las siguientes hasta el final. Clica la puerta roja. Coge el bote de pintura naranja. Mueve el tranvía hacia la izquierda y coge la llave naranja. Clica en el hombre de nieve de la chimenea y coge la llave azul marino.
4. Ve a la derecha. Clica el bote de pintura naranja y clica en la pared. Pon el sol naranja en el ojo del pez. Pon la llave en su sitio. Abre la puerta. Coge la pintura amarilla. Coge la estrella amarilla. Clica en el pescador y coge la llave amarilla.
5. Ve a la derecha. Clica la pintura amarilla y la pared. Pon la estrella en el murciélago. Ve a la derecha. Abre la puerta verde. Clica en el árbol amarillo. Ve a la izquierda y pon la pieza amarilla en el murciélago. Pon la llave en la cerradura. Abre la puerta. Coge la pintura azul.
6. Ve 4 veces a la izquierda. Clica el bote de pintura azul y en la pared. Pon la llave en su sitio. Abre la puerta. Coge la pintura morada.
7. Ve a la derecha. Clica el bote de pintura y la pared. Aparece una mariposa. Ve a la izquierda. En la lancha te dice que el 1 es rojo y el 7 es morado. El código es el orden en que fuimos abriendo las puertas: azul claro (5), verde (4), rojo (1), naranja (2), amarillo (3), azul oscuro (6), morado (7). 5412367.
8. Ve 3 veces a la derecha. Clica la rama del inventario y en el fuego de los bomberos. Ve 2 veces a la izquierda. Clica la rama con fuego y clica en el muñeco de nieve. Coge la llave morada. Ve a la izquierda. Pon la llave en la cerradura. Clica la puerta. Coge la llave negra. Ve 2 veces a la derecha. Clica en el pescador. Coge lo que parece un pulpo. Ve a la izquierda 2 veces. Clica en la flecha abajo. Clica el pulpo y clica en el suelo entre las dos puertas. Clica la llave negra y ponla en la puerta negra. Dale las flores moradas al personaje. Mueve el planeta que tiene encima el personaje y coge de detrás una llave blanca.
9. Clica la flecha arriba. Clica la llave blanca y ponla en una de las cerraduras. Clica en el picaporte de la puerta varias veces y tendrás otra llave blanca. Flecha abajo. Flecha de la puerta morada. Derecha. Clica el muñeco de nieve sobre la chimenea. Derecha. Clica en el pescador. Coge otra llave blanca. Derecha. Clica en el cubo de basura. Derecha, Clica en el árbol rojo. Derecha. Coge la llave de la nube de arriba. Derecha. Mueve el yate hacia la derecha. Clica en la sombra gris. Derecha. Mueve el globo hacia la izquierda. Ve a la puerta blanca y pon todas las llaves en las cerraduras y FIN.

14 julio 2008

Escape artist. Solución.

1. Clica en el asiento redondo. Se abrirá. Clica sobre varios objetos hasta que cojas el cuadro. Pon el cuadro en medio de los otros dos de la pared. Si clicas sobre las figuras de colores de los cuadros verás que el amarillo se convierte en un círculo, el azul en un cuadrado y el rosa en un triángulo.
2. Clica debajo del sofá, a la izquierda y cogerás una pieza del dibujo. Clica En la espátula de la mesa para cogerla. Ve a la izquierda.

3. Bajo la mesa otra pieza del dibujo. Mueve los cuadros apilados en la pared y coje un lienzo nuevo. Ve a la izquierda.

4. Coge la comida del gato junto a la papelera. En la puerta de la izquierda del escritorio hay otra pieza. Clica en la papelera. Clica en uno de los posters. Ahí tienes que poner el código de colores de los cuadros de la primera pantalla. (Fíjate porque hay 2 triángulos diferentes). Cuando tengas bien puestas las figuras, el poster se dará la vuelta y conseguirás otra pieza. Ve a la izquierda.

5. Clica en el suelo para coger el pincel. Clica en la silla para moverla y coge otra pieza. Clica a la derecha del mueble para abrir el caballete. En la pata de atrás del mueble hay otra pieza. Con la espátula rasca el cuadro y conseguirás otra pieza. Pon el lienzo sobre el caballete y clica con el pincel en el lienzo. Clica en la llave que has pintado. Cómete la fruta del plato y este irá al suelo. Pon comida de gato en el. Cuando vaya el gato, ve 2 veces a la derecha y coge otra pieza del asiento donde estaba el gato. Abre el cofre con la llave y coge otra pieza.

6. Ve a la derecha 2 veces y pon todas las piezas sobre la puerta. FIN.

13 julio 2008

Journeys of Reemus. Solución.

PRIMERA PANTALLA

1. Clica en lo alto de la cosa verde que hay a la derecha de la pantalla. Clica en la brújula. Clica en la pila voladora. Clica en la roca que está entre las 2 bayas junto al muro. Clica la pila voladora. Clica la brújula para cerrarla. Mueve la aguja de la brújula hasta la primavera (icono de la flor). Clica en la bola verde a la derecha de la pantalla para que salga el gusano. Clica a los pies de Reemus para que coja una piedra. Mueve la aguja de la brújula hasta el verano. (icono del sol). Clica en todas las bayas para que expulsen el jugo. Clica en Reemus para que haga fuego. Mueve la aguja de la brújula hasta el invierno (icono de abajo). Clica en las lenguas del suelo que se quedarán pegadas a las bayas. Clica en Reemus para salir de la primera pantalla.

SEGUNDA PANTALLA

1. Clica en los puntos verdes a los pies de Reemus (hay 5), saldrán unas flores naranjas. Clica en el gusano naranja. Clica en Reemus. Clica en el pez naranja. Clica en la especie de planta verde a la izquierda del pez, la planta se doblará hacia la izquierda. Clica en el mosquito. Clica en los téntáculos de la planta bajo el pez. Clica en la especie de tubo verde a la izquierda del pez. Clica 2 veces en el pez. Caerá un cristal que cegará el ojo. Clica en Reemus. Vuelve a clicar en Reemus.

TERCERA PANTALLA

1. Clica en Reemus para que salte sobre el caracol. Clica sobre el caracol. El puente se rompe. Cuando la hormiga deje la roca que transporta clica sobre el murciélago verde a la derecha de la pantalla. Cuando la especie de brazo que sale de la pared a la izquierda de la pantalla se abra, clica en la roca que soltó la hormiga. El brazo de la pared cogerá la roca y la lanzará a un bicho que la escupe y hace caer al murciélago. Clica sobre Reemus para que cruce, el murciélago lo cogerá. Clica sobre la roca en la que colgaba el murciélago.

CUARTA PANTALLA

1. Clica en la hormiga con la magdalena. Clica en el palo sin fuego. Clica en el palo con fuego. Clica en la roca sobre Reemus. Clica en la hormiga sobre Reemus. Clica en la cabeza de la hormiga. Clica en la lanza. Clica en Reemus. Clica en la miga de magdalena. Espera a que camine Reemus. Clica con la lanza la esponja del suelo. Clica el pez naranja 4 veces. Clica la esponja. Vuelve a clicarla para dársela a la hormiga reina. Cuando se la coma se envenena. Fin LEGENDARY.

2. Clica en la hormiga con la magdalena. Clica en el palo sin fuego. Clica en el palo con fuego. Clica en la roca sobre Reemus. Clica en la hormiga sobre Reemus. Clica en la cabeza de la hormiga. Clica en la lanza. Clica en Reemus. Clica en la miga de magdalena. Usa la lanza para matar a la hormiga. Clica en Reemus para que se introduzca en la hormiga reina y la mate. Fin RECKLESS.

Puede que tengas que repetir los finales unas cuantas veces porque no siempre funcionan.

12 julio 2008

Daymare Town. Solución

CITY GATE
Coge la moneda del suelo. Izquierda. Clica en el suelo para coger una piedra. Clica al frente de la pantalla para coger una moneda. Derecha 3 veces. Coge otra moneda del suelo. Une la piedra con el gancho que tienes en el inventario y ponlo en la cuerda de la derecha de la pantalla para levantar la puerta del tunel. Entra en el tunel

MIDDLE OF NOWHERE
Coge la moneda en medio de la pantalla. Clica a la izquierda.

FISHERMAN ALLEY
Coge otra moneda del suelo. Izquierda. Clica en la ventana de la derecha. Coge dos monedas. Sigue de frente y otra vez al frente.

FOG ALLEN
Izquierda dos veces. Coge una moneda a la derecha de la pantalla. Vuelve atrás 3 veces y clica a la izquierda de la pantalla. Coge una moneda del suelo. go back 5 veces.

FISHERMAN ALLEY
Derecha. Clica arriba. Clica en el cigarrillo del gigante y cuando esté gesticulando, ponle el mechero en la mano abierta. Cuando se vaya clica al frente hacia

BUTCHER'S MARKET
Clica en la mesa y coge 3 monedas. Clic en la carne para coger un gusano. Entra en el museo, coge 3 monedas del suelo y compra un ticket, la flor, la llave, el huevo de madera y el panfleto. Entra y dale el ticket al portero. Coge una moneda del suelo. Ve a la derecha y coge dos monedas del suelo. Pon el huevo de madera en la urna. Sal del museo y ve a la carniceria. Coge una moneda del suelo. Sal, ve a la izquierda a City Gate. Dale la llave al portero y recoge las que se le caen.
A la derecha entra en la aristocrat's house, baja las escaleras y coge 3 monedas y el trozo de queso.

WALL STREET
La primera puerta a la izquierda es la farmacia. Dale el panfleto al librero. Entra en la farmacia. Coge 3 monedas. Compra todo.

WALL STREET
Clica en el edificio junto a la farmacia e irás a un callejón. Junto al cubo de basura hay 3 monedas. En el cubo coge la fruta y una moneda. Sube las escaleras 2 veces y coge una moneda, sube una vez más y coge el globo. Entra en la tenement house y coge 2 monedas de la repisa. Ve a la izquierda y coge otra moneda.

BUTCHER'S MARKET
Dale el agua al carnicero y te dará el huevo fabergé. Entra al museo y coloca el huevo en su sitio.
En la aristocrat's house, dale el painkiller al enfermo y te dará las monedas del cajón. Vuelve atrás y ve a la derecha.

FISHERMAN ALLEY
Izquierda 2 veces. De frente 2 veces. Derecha. Ve al muelle, a la izquierda de la pantalla y pon el gusano en el anzuelo. Clica en el pescador. Cuando saque el pez pequeño clica en el pez. Usa el cuchillo en el pez y tendrás un medallón. Vuelve atrás 6 veces. Derecha, al frente y estas en

BUTCHER'S MARKET
Ve de frente hasta

WALL STREET
Otra vez de frente y a la derecha. Usa las llaves en la puerta. Dale la flor al hombre. Entra en la casa y te dará un huevo de oro. Coge dos monedas del suelo. Sal de la casa y coge otra moneda junto a las escaleras. Vuelve atrás 2 veces y coge otra moneda sobre el muro. Izquierda. Dale el arsénico al hombre. Vuelve atrás 2 veces hasta butcher's market y pon los huevos en su sitio. Sal del museo. Clica a la izquierda de la pantalla, clica a la derecha para ir al

AQUEDUCT
Clica a la derecha, a mitad de la pantalla, verás una estatua. Clica en el medallón para que abra la boca y cuando la tenga abierta ponle el pearmain en la boca. Ve atrás una vez y recoge el medallón. Clica en la puerta de enfrente. Coge una moneda. Ábre la puerta con las llaves.

FORBIDDEN DISTRICT
Entra y coge otra moneda a la derecha de la pantalla. De frente. A la izquierda. Clica en medio de la pantalla en el agujero con una ramas que salen. Vuelve a clicar en el agujero Coge 3 monedas a la derecha de la pantalla. La mujer quiere un sandwich.
Vuelve atrás 6 veces. Ve a butcher's market. Ve a la izquierda a city gate. Abre la puerta con las llaves. Sal por la puerta. Derecha 2 veces. Abre la puerta con la llave que te queda. Abre el horno y coge el pan. Usa el cuchillo en el pan y en el queso. Une el queso con el pan. Ya tienes el sandwich. Vuelve para darle el sandwich a la mujer y ella te dará el huevo de bronce. Vuelve atrás 3 veces. Ve a la derecha. Al frente en la puerta. Clica en la gallina y coge el huevo antes de que caiga al suelo. Coge una moneda de la cesta. Vuelve atrás y clica al frente. Clica en la puerta. Coge una moneda junto a las escaleras. Sube las escaleras. Clica en la ventana. Pon los dos medallones en la mano abierta del gigante y te dará un huevo de plata. Ve atrás 8 veces. Clica a la derecha a

BUTCHER'S MARKET
Entra en el museo y pon los huevos en la urna. Sal y ahora la puerta que no se podia abrir está abierta. Entra. Ve a la derecha y pon el globo en el cuadro. Atrás. Izquierda. Sube las escaleras y coge una moneda del escritorio. Vuelve atrás hasta que estés frente a la sala con la urna de los huevos. Entra en la sala de la izquierda. Corta las cuerdas del globo con el cuchillo. Clica en el globo. FIN con 32 monedas.

11 julio 2008

Little Hostage. Solución.

1. Clica en la repisa de la izquierda para coger una pieza.
2. Derecha. Coge otra pieza del suelo. Coge la pila de la mesa, lee el papel. En el punto 2 del papel. Anota los números (cambian en cada juego).
3. Derecha 2 veces. Clica en la bailarina, pon la pila en la parte derecha y dale al botón rojo. Anota los movimientos a izquierda y derecha de la bailarina (cambian en cada juego).
4. En la caja fuere pon los números que aparecian en el punto 2 de la nota. Coge la red para coger el pez. Clica en la red del inventario y luego en el pez.
5. Izquierda 2 veces. Entra en la habitación. Derecha. Coge un chili verde de la planta de la ventana y a la derecha de la ventana coge otra pieza.
6. Derecha. Coge un palo del jarrón, uno que no tiene la cosa ovalada al final.
7. Clica en el cuadrado gris y clica las flechas a izquierda y derechas según los movimientos de la bailarina. Coge la llave mariposa y otra pieza. Sal de esa habitación.
8. Ve a la izquierda y con el palo clica sobre la cosa azul sobre la puerta.
9. Izquierda. Abre la urna de las mariposas y coge la mariposa azul. Coge una llave que está abajo a la izquierda de la urna. Clica en la máquina roja e inserta las piezas en el agujero de abajo. Clica en el caracol naranja.
10. Izquierda. Pon la mariposa y la pieza azul que estaba sobre la puerta en cada una de las urnas de cristal de la izquierda hasta que la urna se vuelva de color azul. Haz lo mismo con el pez y el caracol en el centro y lo mismo con el chili verde.
11. Izquierda, usa la llave en el armario de la bailarina. Coge una botella azul y un papel que está detrás de las copas. Derecha. Pon la botella azul en una de las urnas de la izquierda hasta que se vuelva azul. Entonces consigues la llave azul.
12. Izquierda 2 veces. Pon el papel en uno de los cuadrados de la puerta.
13. Izquierda. Entra en la otra habitación, ve a la izquierda y abre el armario con la llave azul. Coge la corbata naranja. En una de las cajas de enmedio coge otro papel con símbolos. Ve a la izquierda y a la otra habitación. Ve a la derecha y pon la corbata en la urna de enmedio. Ahora tienes la llave naranja. Ve a la otra habitación. Con la llave naranja abre la caja que hay bajo la cama. Coge un anillo verde y otra pieza.
14. Vuelve a la otra habitación, ve a la derecha y pon el anillo en una de las urnas. Derecha. Pon la pieza en la maquina roja. Clica la foto de la rana. Derecha. Pon el papel en uno de los cuadrados de la puerta. Derecha 2 veces. Pon la foto de la rana en una de las urnas. Coge la llave verde.
15. Vuelve al otro cuarto. Abre la caja que hay sobre la mesa y coge el último papel que va sobre la puerta. Ve al otro cuarto y pon el papel sobre la puerta y FIN.

10 julio 2008

Solidarios con el dinero de los demás.

18.06.2008.
Qué fácil es ser un buenista con el dinero de los demás. Supongo que aparte de recoger firmitas, que lo hace cualquiera, donarán sus ingresos íntegramente y de por vida para que esos inmigrantes que vienen tengan seguridad social y viviendas porque si no vaya mierda de buenismo que proclaman estos.
Desde sus mansiones en paraisos fiscales, ganando un pastón sin tener que convivir con los inmigrantes mas que para que les limpien sus mansiones es muy facil ser tolerante, buenista y talantoso. Luego vendrán a que encima los españoles les financien sus cutre trabajillos.

09 julio 2008

Doctor ku. The Cellar. Solución.

1. Coge el corcho de la botella de la izquierda.
2. Coge el cuchillo que está sobre la mesa. Clica varias veces el cuadro con el dibujo de la casa hasta que caiga una llave.
3. Arrastra la llave hacia el mueble sobre la mesa y coge la botella.
4. Clica bajo la mesa para coger un tronco.
5. Coge la escoba.
6. Clica 3 veces en el botón de la radio hasta que la botella de arriba se rompa, entonces coge el papel y échalo al fuego. Aparece el código 2810.
7. Ve a la izquierda y coge la bola de billar. Coge el cuadro de la pared y clica en los números 2810. Coge el papel. Pon el papel sobre el libro de la mesa.
8. Arrastra la escoba hasta la parte derecha de la pantalla para coger ceniza.
9. Clica en el libro de la mesa y arrastra el tronco y la ceniza.
10. Pon el tronco sobre la mesa y hazle un agujero con el cuchillo. Usa la botella rosa para llenarlo y tápalo con el corcho.
11. Coge el tronco. Levanta la puerta de la estufa y echa alli el tronco. Coge la bola de billar y échala a la estufa también. FIN.

The horror mansion. Solución.

1. Derecha 2 veces. Clica en la grieta de la ventana (ver dibujo), coge la pila. Clica en las cortinas y coge el triángulo verde. Clica las cortinas varias veces hasta que caiga una llave.

2. Derecha. Abre el cajón de arriba. Observa el dibujo que te dice en qué posición poner el triángulo azul y coge el triángulo azul.

3. Clica en la parte derecha y hacia abajo del mueble y coge la linterna. Clica en la parte trasera del mueble y mira la posición del triángulo amarillo. Ponle la pila a la linterna.

4. Usa la llave para abrir el cajón de abajo y coge el martillo.





5. Clica al lado del cajón abierto para ver la posición del triángulo verde.





6. Usa el martillo para quitar las maderas de arriba del mueble. Clica en las maderas para coger el triángulo rojo.

7. Izquierda 2 veces. Clica en el espejo. Cierra la nueva ventana. Clica en la puerta gris. Al abrir la puerta, en la parte de abajo de la puerta ves la posición del triángulo rojo.

8. Selecciona la linterna y clica en el agujero para entrar por la puerta. Clica hasta que veas el contrato y la pluma. Clica hacia arriba para encontrar el triángulo amarillo. Clica la pluma. Si quieres el BAD END firma el contrato. Si no quieres el BAD END coge la pluma y vuelva atrás. Clica la pluma y clica en el espejo para romperlo. Ve a la izquierda y pon los triángulos en sus sitios correspondientes:

08 julio 2008

Y España un cancer... los separatistas.

18.06.2008

El presidente de ERC, Joan Puigcercós, reiteró hoy que "este país (en referencia a Catalunya) tiene un problema", que es Madrid.

"si fuera por ERC", la red de Cercanías de ancho ibérico que a día de hoy gestiona el operador estatal Renfe sería de la Generalitat, un consorcio con mayoría catalana gestionaría el aeropuerto de El Prat, y se avanzaría hacia un concierto económico en cuanto a financiación autonómica.

Lo que es de auténtica vergüenza es que una persona que no sabe diferenciar entre país y comunidad autónoma tenga un cargo público... Por lo demás no dice más que lo de siempre: el único problema es que no tiene la mano en la saca del dinero, los problemas de los ciudadanos se los pasa por el forro.

07 julio 2008

Escape 02 Who I Am. Solución.

1. Clica bajo la mesa. Nota los números: II, V.
2. Clica en la planta y coge el alambre.
3. Izquierda. Coge el cepillo. Clica arriba para ver el techo y usa el cepillo para tirar la tarjeta. Abajo 2 veces. Coge la tarjeta 6.
4. Izquierda. Nota a la derecha de la pared los números: IV, VI. A la izquierda de la pared los números: I, III.
5. Clica en el cuadro de la pared. Tiene 3 botones. Has de clicarlos en orden: I, II, III, IV, V, VI.







6.Clica el de arriba a la izquierda, luego el de abajo, luego arriba a la izquierda, luego arriba a la derecha, abajo y arriba a la derecha.


7. Se abre un compartimento. No puedes coger más cosas porque necesitas una bolsa. Clica en la caja rosa que hay sobre la mesita.

8. Clica en "start" y se iluminarán en el orden en que tienes que clicar los botones para abrirla: 534681792. Clica enter.

9. Coge la bolsa y vuelve al compartimento secreto. Coge la tarjeta nº 2, el imán y el destornillador.
10. Ve a la izquierda, clica en la rejilla de la pared junto al suelo y usa el destornillador para coger un alargador y la tarjeta nº 3.

11. Ve a la izquierda y clica a la derecha de la pared para enchufar el alargador. Ahora aparece un código en la sombrilla del muñeco (cambia en cada juego). Izquierda 2 veces e inserta ese código en el cajón de abajo de la mesita. Coge las piezas de hierro. En el cajón de arriba coge los alicates y la tarjeta nº 1.

12. Display el alambre y usa los alicates en el. Ve a la derecha. Clica en el botón negro. Inserta el código 3.14 y pulsa enter. Usa el alambre torcido con los alicates para coger la llave del tubo de la izquierda. Coge la tarjeta nº 4, pon el imán y las piezas de hierro en la mesa.
13. Ve a la derecha y usa la llave en el cajón de la mesa. Coge las cerillas, la vela y la tarjeta nº 5.

14. Ve a la izquierda y pon la vela entre el imán y las piezas de hierro. Usa las cerillas en la vela. Observa la imagen un rato y luego ve a la derecha 2 veces. Entra en la nueva habitación. Entre los barrotes de la puerta coge la tarjeta nº 7. El código de la puerta es Shadow. Pulsa enter y FIN.

06 julio 2008

Free Falling. Solución.

1. Clica en el escritorio. Clica en la silla. Muévela y coge una bola plateada.
2. Clica en la planta. Coge una vaina. Ábrela y coge otra bola plateada.
3. Izquierda 2 veces. Clica en el mueble que tiene un juego e inserta las bolas plateadas, una a una, en el agujero de la derecha.
4. Izquierda. Clica en el cuadro de la pared. Clícalo ahora que lo tienes en el inventario y vuelve a ponerlo en la pared en la que estaba. Clícalo varias veces hasta que se convierta en un espejo.
5. Clica en la cerradura de la puerta y coge la llave. Esa llave abre el primer cajón del escritorio. Coge la bombilla. Clica en la silla hasta que la tengas en el inventario.
6. Derecha 2 veces. Clica la silla en el inventario. Clica la flecha arriba. Clica en la lámpara sin bombilla. La silla desaparece del inventario. Clica en la bombilla y vuelve a clicar en la lámpara y pon la bombilla.
7. Derecha 2 veces. Clica en la roca azul hasta que veas una especie de gancho con otra bola plateada. Coge la bola y vuelve a usarla en el juego del mueble. Ahora conseguirás una llave que abre un compartimento en el escritorio, donde estaba la silla. Coge el cable.
8. Clica 2 veces el cable en el inventario y aparecerá un dibujo. Clica en ese dibujo en el balancín, en el gancho de la pared y en la roca.
9. Sal del dibujo. Ve a la ventana y clica en el balancín. Se levantará la roca y podrás coger la llave para salir. FIN.

Dinosaur Room Escape. Solución.

1. Clica en la segunda estantería empezando por abajo, del mueble que está más cerca de la puerta y coge la mitad de las tijeras.
2. Clica en la parte de atrás del mismo mueble y abajo y coge la llave.

3. Izquierda. Clica debajo del sofá y coge la otra mitad de las tijeras. Clica en una de las mitades de las tijeras y luego en la otra y se unirán.
4. Clica en la planta. En la hoja superior más grande aparece una flecha señalando hacia la izquierda. Clica en la pared, cerca de donde señala la flecha y aparece un punto azul. No clicles muy deprisa o le darás más de una vez y el punto desaparecerá.
5. Clica en el equipo de música. Abre el compartimento de la derecha con la llave. Clica el círculo hasta que se ponga amarillo.
6. Izquierda. Clica bajo la mesa del televisor y coge la linterna.
7. Izquierda. Clica en la papelera y coge de debajo la moneda con el dinosaurio.
8. Clica en la parte izquierda y hacia abajo del piano y coge la pila de la linterna. Clica en la pila y luego en la linterna y esta se encenderá.
9. Clica en el rentángulo blanco del piano con las tijera y aparecerá el punto que has de clicar hasta que se ponga verde.
10. Derecha. Clica en el mueble marrón a la derecha del televisor. Clica en el rectángulo y verás una flecha hacia abajo. Clica en el cuadrado de abajo. Ahí está el punto rojo. Mira el televisor y te dirá el orden de los colores: verde oscuro, azul oscuro, rojo y amarillo.
11. Derecha 2 veces. Clica en la esquina inferior derecha de la puerta. Clica los colores que aparecen hasta que coincidan con los de la tele. Clica la barra naranja. Clica en la puerta. PERFECT END.

05 julio 2008

Escape from the house of candy. Solución

1. Clica en la taza de café.
2. Clica en la piruleta verde del tarro amarillo.
3. Izquierda. Clica en la puerta de arriba del mueble marrón y coge la cuchara. Clica en el lado izquierdo hacia abajo del mueble y coge la letra "d". Clica la cuchara y clica en el helado enorme y coge una bola rosa. Clica la bola rosa y en about item y clica en la taza de café y consigue la llave. Abre el cajón de abajo del mueble y coge la letra "n".
4. Izquierda. Coge la fresa. Clica la cuchara y clica donde estaba la fresa 3 veces y encontrarás una moneda. Mete la moneda en la máquina para sacar una bola de chicle. Clica el chicle que has sacado y en about item y clicalo hasta que pierda su forma redonda. Clica en la piruleta verde y en about item y clica el chicle amarillo para unirlos. Clica en la piruleta y el chicle unidos, clica entre la máquina de chicles y el flan hacia arriba para coger la letra "y" del techo.
5. Izquierda. Pon la fresa en medio de la tarta. Coge la letra "c". Cuenta el número de puntos rosas, azules y marrones (544), ese es el código a insertar encima del mueble marrón.
6. Izquierda dos veces. Pon el código 544 y coge la letra "a".
7. Derecha. Pon las letras en el siguiente orde de arriba a abajo: candy. Pulsa el OK. Clica en la puerta. The End.

03 julio 2008

Escape of gray door. Solución.

1. Clica en las hojas de la planta. Entre ellas encuentras un pedazo de puzzle.
2. Izquierda. Coge el mando y el cenicero de la mesa. Coge de debajo de la mesa la "scratch card".
3. Izquierda. Clica en el sofá, en el centro y hacia la derecha y coge la pieza de puzzle.
4. Izquierda 2 veces. Clica el cenicero y luego en el espejo. Clica en los trozos de espejo para coger un trozo. Clica el trozo de espejo del inventario y clica en el número que ha aparecido detrás del espejo. Aparece un código (803).
5. Derecha. Clica en el lado izquierdo del sofá. Clica el trozo de espejo del inventario y en el cuadrado grisáceo que está en el lado izquierdo del sofá. Coge otra pieza del puzzle.
6. Derecha. Clica bajo la mesa. Introduce el código que encontraste detrás del espejo (803). Clica el botón de la izquierda y coge la pila. Clica el mando a distancia del inventario y en "about item" y clica el mando a distancia hasta que aparezca el compartimento de la pila y pónsela.
7. Derecha 2 veces. Clica sobre el televisor y coge una moneda.
8. Clica sobre la scratch card y en about item y luego clica la moneda del inventario.
9. Clica en el mueble junto al televisor, en la puerta de abajo y coge otra pieza del puzzle.
10. Derecha. Clica en el reloj. Junta todas las piezas del puzzle y te tiene que quedar esto:
NE (amarillo) SW (rosa) W (azul) NW (naranja). Esto quiere decir que tienes que poner la aguja amarilla en el noreste, la rosa en el suroeste, la azul en el oeste y la naranja en el noroeste. Si aún así no lo entiendes... Clica el botón amarillo una vez, el rosa 5 veces, el azul 6 veces y el naranja 7 veces. Pulsa el botón negro. Coge el DVD.
11. Izquierda y pon el DVD en el reproductor. Clica en el mando a distancia y luego en la tele. Aparecen unos símbolos que se corresponden con los símbolos de la scratch card y con los números del mando a distancia, así el círculo doble se corresponde con el 5, la estrella con el 2, la nota musical con el 6 y el triángulo invertido y negro con el 9.
12. Izquierda. Clica en el cuadro de al lado de la puerta para introducir el código: 5269. Pulsa la E. FIN.

24 junio 2008

The escape of cancer. Solución.

1. Clica en el sombrero. Clica en el pergamino.
2. Clica en el sobre. Clica para abrirlo. Coge la tarjeta azul.
3. Izquierda. Clica a la derecha del sillón y coge la tarjeta roja.
4. Clica en los libros de arriba de la estanteria. Aparece un pergamino.
5. Clica en los libros de abajo de la estanteria. Coge la tarjeta roja.
6. Clica en el lateral izquierdo del mueble y aparece un pergamino con el número 2.
7. Izquierda. Clica en el pergamino. Izquierda. Clica en el pergamino. Clica en la silla y coge una tarjeta roja.
8. Derecha. Sal por el hueco de la puerta. Clica en la papelera. Coge la tarjeta roja.
9. Clica en la puerta de la izquierda. Abre el armario y coge la tarjeta azul. Clica en la sábana de la cama y coge la tarjeta roja.
10. Sal de esa habitación y entra por la puerta de enfrente. En el primer cajón del mueble coge una tarjeta roja. Abre la nevera y detrás de la manzana hay una tarjeta azul. Ve a la derecha. Abre la puerta de la derecha del mueble. Clica en el tarro de salsa. Coge la tarjeta azul.
11. Sal de ahí. Vuelve a la pantalla de la mesa y la silla. Abre el cofre y coge la tarjeta roja. Clica en la ventana y coge la tarjeta azul.
12. Derecha. Clica en la flecha roja de la pared para apagar las luces, aparecen unas estrellas. Clica las tarjetas azules y las vas poniendo en las estrellas. El orden te da la clave para abrir la puerta: CLAWS2.
13. Enciende las luces. Vuelve a la cocina. clica en la puerta del armario de la izquierda. Mete la clave. La puerta ha sido abierta. Vuelve a la primera pantalla. Clica en la puerta y FIN.

Escapando 2. Solución.

1. Clica bajo la mesa. Coge el cable.
2. Clica detrás de la planta. Coge la palanca.
3. Clica bajo el sillón. Coge el mango de la nevera.
4. Clica en el asiento derecho del sillón y coge el cable.
5. Selecciona la palanca y clica en la baldosa del suelo que está resaltada. Coge la llave.
6. Clica en el cuadro y en la parte superior se revelan 4 huecos.
7. Clica en la flecha abajo y ponle el mango a la nevera. Coge el filete.
8. Selecciona el filete y clica en el cuchillo de la mesa verde y coge la moneda amarilla.
9. Selecciona la llave y abre la puerta de la derecha de la mesa verde. Coge la moneda.
10. Ve a la izquierda y en el cajón del escritorio coge el destornillador.
11. Clica en la parte de arriba de la pantalla, encima de la flecha que aparece en la pared. Selecciona los cables y los vas uniendo. Coge otra moneda.
12. Vuelve a la primera pantalla y quita los tornillos de la rejilla junto al suelo para coger la cuarta moneda.
13. Ve a la izquierda y pon las cuatro monedas en el cuadro. Clica en el cuadro y coge la llave del congelador.
14. Ve al congelador y ábrelo con la llave. Coge un papel con la clave de la caja fuerte (3867). Introduce el código en la caja fuerte. Selecciona la llave y sal por la puerta.

20 junio 2008

Escape of kitten "Narsa". Solución.

1. Clica en el estante bajo la jarra rosa y coge el dulce con forma de fresa.
2. Sólo puedes tener un objeto a la vez en el inventario. Pon el dulce en la caja del gato clicando en la parte de abajo de la pantalla.
3. Clica abajo a la izquierda del mueble y coge la taza. Pon la taza en la cafetera.
4. Clica arriba a la izquierda del mueble y coge la rebanada de pan. Ponla en el tostador.
5. Izquierda. Clica en el objeto marrón para que el gato lo arañe.
6. Clica en la esquina derecha de la alfombra para que el gato la arañe.
7. Clica en la parte de abajo de la puerta. A la derecha y verás al gato Leo. Le gusta el aroma del café.
8. Izquierda. Arriba del mueble de libros verás un manual para usar la puerta del gato. Pon ahi el dulce clicando en el boton rojo y Leo podrá pasar dentro de la casa.
9. Clica en el lado derecho del sofá y luego en el centro y el gato lo arañará.
10. Clica en la parte de abajo de la pantalla y arriba de la caja del gato verás una pieza roja que has de poner en el juguete rojo del gato junto al sofá.
11. Clica en el último estante para hacer al gato arañarlo.
12. Izquierda. La rebanada de pan ha salido del tostador (tarda un wevo). Escribe el número que aparece en la cafetera (633) y clica el botón de la cafetera para poder hacer café.
13. Sal de esa pantalla y vuelve y el café estará listo.
14. Coge la taza, clica sobre la puerta para ver al gato Leo y pon la taza en el suelo frente a el.
15. Sal de esa pantalla y cuando vuelvas Leo estará junto a la taza, clica en la puerta para acercarte y coge la piedra del suelo.
16. Izquierda dos veces y clica en el tercer estante empezando por abajo y lanza la piedra hacia la izquierda. Vuelve a la primera pantalla y clica en la planta para coger una tarjeta.
17. Izquierda dos veces. Clica en la puerta gris del gato. Clica en la ranura junto a la puerta y clica en la puerta. HAPPY END.

19 junio 2008

Aquarius Gate. Solución.

1. Clica en la bola de la pata trasera de la izquierda de la mesa. Letra u.
2. Derecha. Clica en el segundo cubo de hielo de abajo, empezando por la derecha. Mechero.
3. En la fila de dos cubos. Clica entre los dos. Letra r.
4. Derecha 2 veces. Clica en la puerta.
5. Clica alrededor del cofre de la izquierda. Letra a.
6. Derecha. Clica en el símbolo amarillo de la izquierda que hará que se llene la vasija de agua.
7. Clica en la vasija de la derecha y coge la letra s.
8. Derecha. Clica en la especie de acuario que hay en el centro y coge la letra u.
9. Clica a la derecha de la base de la columna de la izquierda y coge la letra A.
10. Clica en el lateral derecho de la columna de la derecha, más o menos en el centro. Boomerang.
11. Derecha. Clica en el lateral derecho del mueble de las velas. Coge la vela.
12. Clica en la bola que está dentro del cubo de hielo. Pon la vela debajo y enciéndela con el mechero. Cuando se deshaga el hielo coge la letra q.
13. Derecha. Sal por la puerta. Derecha 2 veces. Clica en la parte derecha superior de la pared. Verás una bola. Usa el boomerang para conseguir la letra i.
14. Derecha. Pon todas las bolas en los agujeros de la puerta. Palabra: Aquarius.
15. Izquierda. Coge la llave que aparece en el símbolo dorado.
16. Izquierda 2 veces. Clica en la puerta. Abre el cofre de la derecha con la llave. Coge la espada y sal por la puerta.
17. Derecha. Usa la espada en el cubo de hielo que hay sobre la mesa. Coge la estatua dorada.

18.1. Derecha 2 veces. Pon la estatua en la puerta. Clica la palanca y... NORMAL END!
18.2. Izquierda. Clica en la puerta. Derecha 2 veces. Clica en la especie de acuario del centro. Mete la estatua dentro. Cógela cuando cambie de color. Izquierda. Sal por la puerta. Izquierda. Pon la estatua en la puerta y clica la palanca y... to be continued... BEST END.

18 junio 2008

The violet tower. Solución.

PRIMERA PANTALLA:
1.Clica en la puerta de la torre.
2. Clica en la parte de arriba de la pantalla cuando te aparezca un ojo en el cursor del ratón. Anota los colores que aparecen:
azul- verde mar
verde-rojo
morado-amarillo
3. Clica en la parte de abajo de la pantalla y observa los números de la izquierda y su orden:
6-2
4-3
1-5
4. Ahora tienes que hacer coincidir los colores y los números de los número que aparecen a la derecha:
1 morado - 2 verde mar - 3 rojo - 4 verde - 5 amarillo - 6 azul.
Clica en la puerta.
SEGUNDA PANTALLA:
1. Clica en el suelo y encontrarás la solución al orden en que has de clicar los botones del paner de la izquierda: 1-6-7-3-8-4-5-2-9.
2. Clica en el panel de la derecha y haz coincidir los colores con la palabra "R.O.B.O", esto es: red, orange, blue, orange (rojo, naranja, azul, naranja). Clica el botón verde. Sal de esa pantalla y baja la palanca roja. Clica en la puerta.
TERCERA PANTALLA:
Aquí necesitas encender los altavoces.
1. Clica en el botón verde de la derecha. Oirás unos sonidos que se corresponden a unos animales que aparecen en la televisión del centro.
El orden es: verde, morado, azul, rosa y rojo pero como en el panel de la izquierda no hay colores, pongo las veces que has de clicar de izquierda a derecha hasta que aparezca la foto del animal que corresponde: 4-2-5-1-3.
2. Clica en el botón gris de debajo del televisor y clica en la pantalla de la televisión. END OF DEMO.

He vuelto.

¡Hala! Se acabó lo bueno. Ya he vuelto de las vacaciones. Lo bueno dura poco.

24 mayo 2008

Wenas

Se me va a acumular el trabajo porque estoy guardando noticias para comentarlas cuando llegue a casita...

Saluditos desde Kentucky.

Jeg elsker dig, lovvy. Smassssssssssssskkkkkkkkkkkkk.

16 mayo 2008

Hellooooooooooo!!!!!!!!!

Saluditos desde Kentucky. Mucha lluvia y una rasca que lo flipas!!!!
Mi hermana está divinamente y esperemos que pronto podamos hacer nuestros shoppings.

I love you, baby. And i miss you an egg.
Smassssssssssssssssssssssssskkkkkkkkkkkkkkk.

29 abril 2008

El remate del tomate!!!!!

Esta mañana, viendo el programa de Pepa Bueno, ¡Bueno, la Pepa!, nos contaban la historia de una "pobre chica" sudamericana a la que le vendieron que España era Jauja.
Le debieron decir que aquí poco menos que caen los billetes de los árboles porque se quejaba de su mala suerte ya que ella había venido a hacer mucho dinero en poco tiempo para volverse a su país a poner un negocio, pero viendo su avanzado estado de preñez me imagino que empleó más tiempo en ocio que en buscar trabajo.
Mientras a los españoles no les salen las cuentas, esta "pobre" se vuelve a su país con 10.000 euracos que le ha soltado una OENEGETA.
Fíjate qué mala suerte la "pobrecita"!!!!

Photobucket

Estamos hasta los huevos!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ayer viendo el programa "Gente" me quedé alucinando en colorines.
Unos padres marroquíes exigían responsabilidades a quien fuera. La historia es:
La madre lleva al hijo al cole, este junto con un hermano y un amigo pasan de entrar al cole y cuando la madre se fue, se piraron a jugar a la pelota a un parque. La pelota cayó en un estanque, el crío fue a por la pelota y se ahogó.
Ahora los padres exigen responsabilidades a:
1- El director que no les avisó que el niño no había ido al cole.
2- A quien corresponda por tener una valla no suficientemente alta.

La verdad que es de lo más absurdo. Si hubiera justicia se les quitaría la custodia de los demás hijos por listos.
Estas cosas no las hacen en su país porque no se atreven a toserle a mojamé pero aqui zapatero les dará casa, coche y les pondrá un monumento.
Mientras las viudas pensionistas que se mueran del asco, verdad giliprogres??????????

Photobucket

28 abril 2008

Daydream

1. Clica en el cajón azul con símbolo :o. Clica en el suelo, a la derecha de ese cajón y coge el tanque.
2. Ve a la derecha, clica en la mesa y coge el sandwich. Clica en el sandwich 2 veces para observarlo de cerca y clica en el hasta que consigas 3 cartas de la baraja del tarot.
3. Sal de esa vista y clica en los bollitos del plato y levántalos todos hasta que debajo de uno de ellos encuetres una tarjeta de memoria.
4. Cuando todos los bollitos estén en el plato, clica en el centro del plato para coger el cable.
5. Clica arriba de la silla roja para coger el móvil.
6. Clica dos veces en el móvil para instalarle la tarjeta de memoria. Ve hacia los muebles de colores que no tienen caritas y clica a la derecha de la puerta azul para encontrar donde cargar el móvil.
7. Pon el móvil en su base y ponle el cable. Clica en el móvil para jugar a un juego. Cuando acabes el juego clica en la parte negra que rodea a la pantalla del móvil y verás como otra habitación aparece. Ahora en la parte inferior de la pantalla del móvil te ha aparecido una llave amarilla. Cógela y úsala para abrir la puerta naranja y coge el robot azul. clica dos veces en el robot para transformarlo.
8. Clica dos veces para maximizar la vista de las cartas del tarot y verás unas imágenes que te indicarán dónde poner el tanque.
9. Cuando tengas el tanque en el suelo verás otras imágenes del tanque disparando. Ve al cajón verde de la carita :(. Coge el robot rojo y maximizalo para transformarlo.
10. Vuelve al tanque y ábrelo para coger el llavero con el esqueleto. Ve a la izquierda y en la ventana de edificios, como a la mitad de la ventana verás como una cadena donde has de colgar el esqueleto. Clica en la cadena dos veces para poder colgar el esqueleto. cuando lo tengas colgado el esqueleto te indicará una zona.
11. Ve donde tienes el movil cargando y verás el recuadro que te indica el esqueleto. Clica en el recuadro y coge el robot amarillo. Maximízalo para transformarlo y únelo a los otros dos robots.
12. Ahora tienes una especie de excavadora. Pónla a la derecha del cajón de los juguetes. Clica en la excavadora varias veces para que busque en el cajón y cuando termine, coge el dado.
13. Maximiza el dado y coge uno de los puntos amarillos, exactamente el de enmedio del cinco. Entonces sonará el móvil y tienes que cogerlo. Tienes un mail que dice que mires la ventana.
14. Ve al rincón donde se juntan las dos ventanas y verás que a la derecha del edificio más alto hay una especie de círculo. Pon ahí el punto que cogiste del dado y verás unas imágenes.
15. Ve a la puerta roja y clica en la cerradura hasta que veas unas letras que dicen que algo ha caido al suelo.
16. Ve a la luz del suelo a la izquierda de la puerta y coge un trozo de metal. Usa el trozo de metal en el agujero del dado maximizado. Coge una cosa plateada. Usa el metal de nuevo en la cosa plateada maximizada y ya tienes la llave. FIN.

27 abril 2008

Escape of Dora. Solución.

1. Coge la llave del suelo. 2. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared y usa la llave. Coge las 4 bolas. 3. Ve a la derecha y coge la piedra en forma de T del suelo. 4. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el dragón de la pared y ponle la bola amarilla. 5. Entra en el pasadizo que se ha abierto. 6. Coge la piedra del suelo. 7. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. 8. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared varias veces sobre una sombra hasta que se oscurezca del todo. 9. Ve a la derecha y clica el borde de piedras para conseguir otra piedra. 10. Ve a la derecha dos veces y juega con el resorte moviéndolo a izquierda y derecha hasta que consigas un reflejo en la pared de enfrente. 11. Ve a esa pared y coge el cáliz. 12. Ve a la derecha y llena el cáliz de agua. 13. Ve a la izquierda y vuelve a poner el cáliz en su base. 14. Ve a la derecha y coge la piedra rosa. 15. Ve a la izquierda y coge el cáliz. 16. Ve a la izquierda y pon el cáliz en la sombra de la pared. 17. Clica en el cuadrado de la izquierda y pon la piedra rosa. 18. Ve a la izquierda y coge la última piedra. Ve a la derecha. En el cuadrado de la derecha pon las 8 piedras que fuiste recogiendo. Gira a la derecha y coge la máscara. Gira a la derecha y clica en la puerta de enmedio. FIN

26 abril 2008

Bear Room Escape. Solución.

1. Clica en el lado izquierdo del banco blanco. En la cara interna. Verás 3 círculos de colores. Naranja, azul y morado. Clica en la parte derecha de la pantalla para coger la bola azul que apenas se ve.
2. Sal de ahí y clica en la planta. Coge una naranja a la derecha de la planta y una bolita verde en la tierra de la planta.
3. Sal y ve a la derecha. Ve el corazón rojo en la cama. Debajo de la cama coge la bola morada.
4. Derecha. Coge la bola amarilla de la silla naranja. Clica en la mesa y verás un trébol verde. Coge la bola amarilla del vaso. Mete la bola verde en la taza de agua. Mueve el plato y coge el cuchillo de debajo.
5. Sal de ahí y ve a la derecha. Clica en la caja de madera para coger el destornillador. Sal de ahí y clica en la cuna. Coge el limón. Corta el limón con el cuchillo y aplíca el medio limón en la pared izquierda de la cuna. Anota los tres símbolos que aparecen. Clica en el oso para cogerlo.
6. Sal de ahí. Ve a la derecha y quita el metal de la puerta con el destornillador.
7. Sal y ve a la izquierda. Corta la naranja con el cuchillo dos veces para obtener la bola roja.
8. Pon todas las bolas de colores en su sitio de acuerdo con las pistas que fuiste encontrando:
naranja, rojo, azul
verde, morado, amarillo
9. Abre la caja y coge la llave. Abre la puerta y FIN.

24 abril 2008

Los McCann

Kate McCann critica a su agencia de viajes por no darle un servicio de escucha de niños.
Pese a sus críticas a la agencia de viajes, la madre de Madeleine deja bien claro que la culpa de la desaparición de su hija la tiene sólo el secuestrador.

Los McCann, ambos médicos, están convencidos de que su hija fue secuestrada, aunque la Policía portuguesa todavía no les ha retirado su condición de sospechosos.

Los McCann habrían utilizado ese servicio de escucha de haber estado disponible, pero pensaron que era suficiente pasar cada 25 minutos por el apartamento donde dormían sus hijos mientras ellos cenaban tranquilamente con unos amigos en un bar de tapas de la misma urbanización.

20minutos.es
Hasta los huevos de los McCann. Muy triste lo que les ha pasado pero aqui no hay más culpables que los padres. Que hubieran pagado una canguro o se hubieran quedado en casita con sus hijos. Lo que les ha pasado se lo han buscado ellos y la gente estamos hasta las narices de que estos señores salgan cada dia en prensa y televisión contándonos sus males.

Ahora en vez de estar martilleándonos cada día con lo mismo podrían comprarse su propio canal de televisión y su propio periódico y dejarnos en paz al resto de mortales.

15 abril 2008

In a Room. Solución.

1. Coge el cesto. Del segundo cajón y coge una especie de gancho.
2. Izquierda. Empuja la roca. Coge una llave amarilla entre la pera y las uvas.
3. Izquierda. Usa la llave amarilla para abrir el mueble. Coge un papel. Abre la caja de colores y coge la palanca.
4. Izquierda. Coge la cuerda de la silla. Coge la miel. Echa la miel en el papel.
5. Izquierda. Usa la palanca para forzar el cajón del mueble que no abre.
6. Izquierda. Une la cuerda con el cesto. Usa la taladradora en la pared y pon el gancho verde. Pon el cesto con la cuerda en el gancho. Clica en el cesto para tumbarlo. Clica en la roca. Clica en el cesto. Clica en la cuerda. Clica en el cesto. Coge la llave roja.
7. Derecha. Abre las puertas del mueble con la llave roja. Pulsa el botón. Pon el papel con miel en los rayos infrarrojos. Apaga la luz. La password es: Password :).
8. Enciende la luz e introduce: Password :)
9. Clica en el botón amarillo y coge la llave morada.
10. Derecha dos veces. Introduce la llave morada en la puerta y FIN.

Kandidator

1. Clica en el despertador.
2. Clica en el enchufe de la televisión.
3. Clica en el interruptor de la luz del baño.
4. Clica en el grifo de la bañera.
5. Clica en el vaso del cepillo de dientes.
6. Clica en el enchufe de la plancha.
7. Clica en la cafetera.
8. Clica en la tostadora.
9. Clica en el cinturón que hay en el biombo.
10. Clica en la puerta del armario.
11. Clica en la chaqueta de cuero.
12. Clica en la carne de la mesa.
13. Clica en los zapatos.
14. Clica en las llaves en la mesita de la entrada. FIN.

The Great Living Room Escape. Solución.

1. Clica en el cajón de abajo del todo y coge una goma amarilla.
2. Derecha. Coge una parte de las gafas rotas del suelo y la pajita del vaso.
3. Derecha. Coge los esteroides que están dentro de la bola del mundo. Coge el cordón de las cortinas.
4. Derecha. Coge el Hamster y el paraguas.
5. Clica en el hamster y ponlo sobre los esteroides. Coge el cordón de las cortinas y lo combinas con el paraguas. Combina la pajita con la goma y las gafas rotas.
6. Ponle al hamster las gafas de buceo y engánchalo en la caña de pescar.
7. Clica en la pecera y mete al hamster en la pecera. Clica en la llave para cogerla. Cuando el hamster esté en la superficie vuelve a clicar en la llave. Pon la llave en la puerta y FIN.

14 abril 2008

Escape Of Blue Door. Solución.

1. Mira el libro de la sirenita. Al final del libro hay una estrella. Clica en una de las esquinas inferiores y verás un número: 35.
2. Derecha. Coge la flor, el coco y el trozo de árbol con rayas.
3. Derecha 2 veces. Coge el cuchillo y la botella. Clica el cuchillo y "about" clica en el botón amarillo del cuchillo y verás un sacacorchos. Clica en la botella y "about" y usa el cuchillo para abrirla y sacar el papel. Llena la botella con el líquido negro que mana del pulpo.
4. Rompe el coco con el cuchillo y consigue un gancho. Pon el gancho en el trozo de árbol que cogiste. Examina la flor y coge un gusano que pondrás en el gancho. Con la caña pesca el pez verde.
5. Derecha. Con el cuchillo abre la concha y coge la perla. Llena la concha con el líquido negro de la botella. Clica en el pez y en el líquido de la concha y luego en el papel en blanco de la pared. Verás un pez con un número: 24. Une el anillo con la perla.
6. Derecha. Llena la botella con agua de la ballena. Examina el papel blanco de tu inventario y échale el agua de la botella. Verás unos símbolos: estrella + pez x barco blanco o negro. 35 + 24 x 5 = 155. Derecha. Pon 155 en el código del cofre. Coge la caracola.
7. Izquierda. Clica la caracola y clica en el barco con las velas blancas. Aparece el príncipe. Dale el anillo y la flor. Clica en "next". Dale la caracola a la sirenita y ella te da el corazón que abre la puerta.
8. Izquierda. Pon el corazón en la puerta y sal. FIN.

Karakuri Mansion. Solución.

1. Clica en la cuerda de la pared, coge la bola verde.
2. Derecha. Clica en el cajón de abajo, coge la escalera. Pon la bola verde sobre el mueble y abre el primer cajón. Coge la caja de cerillas.
3. Derecha 2 veces. Clica en el jarrón. Coge el papel y la estrella que aparecen.
4. Derecha. Clica en las cerillas y enciende el fuego de la chimenea. Arrastra el papel al fuego y aparecen caracteres japos.
5. Derecha dos veces. Pon la estrella en la pared.
6. Clica en el suelo. Clica en la escalera. Clica en las cerillas y enciende la vela.
7. Los caracteres del papel significan: azul, amarillo, verde y blanco. El Código de la puerta es: 5398. Asegúrate de cerrar la trampilla del suelo. FIN.

Happy. Solución.

1. Izquierda. Clic en la puerta derecha del armario y coge una caja con una interrogación.
2. Izquierda. Clica en la pata derecha de la cama y coge una bola.
3. Izquierda. Clica en el cajón izquierdo del escritorio y coge un anillo. Clica en el sofá, abajo a la derecha y coge un cuchillo. Clica en la báscula y pon el cuchillo y el anillo a la izquierda y la bola en la derecha. Clica en el círculo de la báscula y coge la llave. Clica en el cajón izquierdo del escritorio y coge un papel.
4. Introduce el número del papel en la puerta. Izquierda 2 veces.
5. Dale la caja con la "?" al gato y FIN.

Halloween escape. Solución.

1. Derecha. Coge el pico. Clica en la cadera y en el hombro del esqueleto para coger unas cosas rosas que parecen trozos de carne. Coge el hueso que hay a continuación de la mano derecha.
2. Dale uno de los trozos rosas al murciélago y recoge su caquita.
3. Derecha. Clica en las pajas del suelo bajo las calabazas y coge una paja. Arrastra la paja a la calabaza grande para prender fuego a la paja. Clica en el libro del sofá para ver lo que tienes que hacer.
4. Derecha. Clica en la flor del suelo. Clica en la lápida en forma de cruz y recoge el resto de arenilla que cae. Arrastra la pajita con fuego a una de las velas y repite el proceso para encender las otras dos. Arrastra el trozo de carne que te queda hasta el agujero del suelo junto al enchufe para conseguir el cable. Clica en la mesa para conseguir el martillo.
5. Derecha. Rompe el cráneo con el martillo para conseguir la llave. Abre el armario. Coge el ojo, 3 libros y una hoja de papel. Pon los 3 libros bajo la telaraña y coge la cucaracha.
6. Izquierda. Clica en el caldero y arrastra el hueso, la flor, la arenilla, la caquita, el ojo, la cucaracha y la hoja de papel. FIN.

CICATRICES DE LAS OFENSAS

PhotobucketUn chico tenía muy mal caracter. Su padre le dio una bolsa de clavos y le dijo que cada vez que perdiera la paciencia debería clavar un clavo detrás de la puerta.
El primer día, el muchacho clavó 37 clavos detrás de la puerta. Las semanas que siguieron, a medida que el aprendía a controlar su genio , clavaba cada vez menos clavos detrás de la puerta.
Descubrió que era más fácil controlar su genio que clavar clavos detrás de la puerta. Y llegó el día en que pudo controlar su caracter durante todo el día .
Después de informar a su padre, éste le sugirió que retirara un clavo cada día que lograra controlar su caracter. Los días pasaron y el joven pudo anunciar a su padre que no quedaban mas clavos para retirar de la puerta... Su padre lo cogió de la mano y lo llevó hasta la puerta. Le dijo: "has trabajado duro, hijo mío, pero mira todos esos hoyos en la puerta, nunca más será la misma. Cada vez que tu pierdes la paciencia, dejas cicatrices exactamente como las que aqui ves." Tu puedes insultar a alguien y retirar lo dicho, pero el modo como se lo digas lo devastará y la cicatriz perdurará para siempre. Una ofensa verbal es tan dañina como una ofensa física.
Los amigos son en verdad una joya rara. Ellos te hacen reir y te animan a que tengas exito. Ellos te prestan todo,comparten palabras de elogio y siempre quieren abrirnos sus corazones.

12 abril 2008

Poco2 Christmas Escape. Solución.

1. Clica en el traje de santa. Clica en la estrella del árbol y verás un número (6). Clica detrás del árbol. Has de buscar un código. El de la estrella es 6.
2. Izquierda. Clica en la coróna sobre la chimenea. Clica en el punto blanco de abajo y coge el sombrero de santa.
3. Izquierda. Clica en el cuadro y verás 3 renos. Clica en el reloj de cuco. Son las 9:00.
4. Izquierda 2 veces. Clica detrás del árbol. Pon el código: 639 y pulsa el botón "OFF" y cambiará a "ON". Vuelve al cuadro y tendrás la barba de santa.
5. Derecha. Tienes unos cuadrados de colores. Tienes que contar el número de regalos azules, rosas y verdes y ese es el código: 364. Ya tienes las cejas de santa. Clica en la puerta y FIN.

Volume of Certain Crab. Solución.

1. Clica la hoja.
2. Derecha 2 veces. Clica la flor. Clica la hoja. Clica en el oso 2 veces. Coge la tetera.
3. Derecha. Coge la escalera.
4. Izquierda 2 veces. Pon la escalera bajo el árbol y coge los plátanos. Llena la tetera de agua.
5. Izquierda. Dale los plátanos al mono. Coge la comida que suelta el mono. Pon la flor en el círculo morado. Clica la flor para que venga la mariposa.
6. Derecha. Dale la comida al cangrejo. Coge la semilla que suelta el cangrejo.
7. Izquierda. Pon la semilla en el círculo dorado del suelo. Échale agua con la tetera. Ve a la derecha a llenar la tetera y luego a la izquierda para regar la planta. Clica en el mono. Clica en la mariposa dos veces. Coge la fruta del suelo.
8. Derecha. Clica en la cosa que está en la barca. Derecha. Clica en el mono. Derecha. Dale la fruta a la niña y coge la carne. Izquierda. Dale la carne al perro y clica en el perro.
9. Derecha. Clica en el mono. Clica en la cosa sobre la montaña 2 veces. Clica en el agujero que ha hecho el mono. Coge la pala.
10. Izquierda. Clica en la pala. Clica a la derecha del perro varias veces. Fin.

Da pot escape. Solución.

1. Coge la bombilla de la lámpara.
2. Coge el cable del cajón del escritorio.
3. Derecha. De la estantería del medio coge el libro violeta y coge una moneda. Arriba de la estantería hay una mancha negra que es el encendedor.
4. Derecha dos veces. Coge el quitapegamento de la papelera.
5. Pon la bombilla en el auto paint y dale al botón "go". Abre el auto paint y coge la bombilla morada.
6. Derecha. Pon la bombilla en la lámpara. Anota el código 4792. Pon la moneda en la máquina. Coge una llave.
7. Derecha. Usa la llave en el armario. Coge el martillo.
8. Derecha. Rompe el cristal con el martillo y coge el tiesto. Usa el quitapegamento para coger la silla. En la nota de la mesa pone que despues de regarla le gusta sentarse en el felpudo de bienvenida.
9. Derecha. Pon el enchufe en el ordenador. Pon la silla a la derecha del ordenador. Pon la contraseña en el ordenador 4792.
10. Pon el encendedor en el detector de incendios.
11. Riega la planta con el agua clicando en el tiesto y luego en el detector de incendios.
12. Pon el tiesto en el felpudo y estás fuera.

11 abril 2008

Christmas escape II. Solución.

1. Coge la moneda en la esquina inferior izquierda.
2. Coge la bola roja a la derecha de la chimenea.
3. Gira a la derecha y coge la bola roja.
4. Tienes que descogar el cuadro de papá noel. Para ello fíjate en unos puntitos de colores que aparecen en los ojos de papá noel. Tienes que hacer que los dos ojos tengan el mismo color arrastrando el ratón alrededor de la pared que rodea al cuadro. Para que el cuadro caiga tienes que encontrar el color azul clarito. El código es: 2743.
5. Gira a la derecha y coge el calcetín rojo de la caja fuerte. Introduce el código de la pared (2743) y coge una bola roja, un mechero y las luces del árbol.
6. A la izquierda del sofá coge dos bolas rojas, una moneda y una cinta verde. En el asiento del sofá del lado derecho coge la estrella y otra bola roja.
7. Bajo el sofá en la parte de la izquierda coge una moneda y una cinta gris.
8. Bajo el sofá en la parte de la derecha coge un calcetín, dos candelabros y una moneda.
9. A la derecha del sofá coge otra bola roja.
10. Detrás del sofá en la parte derecha clica en el interruptor que se pondrá verde. Cuando cambies de pantalla coge la nieve que hay sobre el sofá.
11. Derecha coge dos bolas rojas, una a cada lado del árbol.
12. Pon las bolas rojas, la cinta gris, la estrella y las luces en el árbol.
13. Derecha, pon la cinta verde, los calcetines y las velas sobre la chimenea.
14. Enciende las velas con el mechero. Apaga la chimenea con la nieve. Coge los bastoncillos y enciende la chimenea con el mechero.
15. Izquierda y pon los bastoncillos en el árbol.
16. Derecha, clica en el interruptor de la pared y vuelve a la pantalla del árbol. Vuelve a la pantalla de la puerta y si lo has hecho todo bien ya puedes salir.

07 marzo 2008

Multiculturalidad por cojones

Detenidos tres jóvenes por un delito de agresión sexual contra una menor de edad
EUROPA PRESS. 06.03.2008 20minutos.es
Los tres jóvenes "lograron convencer" a la víctima para que entrara en una de las estancias de la vivienda.
El pretexto era "ver una película".
A raíz de los hechos, policías nacionales detuvieron a los tres jóvenes, A. M., de 18 años, natural de Ghana y con domicilio en Santiago de Compostela; S.M.M., de 19 años de edad, natural de Mali y con domicilio en Lugo; y J.B.; de 18 años, ghanés y con domicilio en Lugo.
Los jóvenes pasaron a disposición judicial.
Según las mismas fuentes, ninguno de los tres tiene antecedentes judiciales.

Photobucket

Ahora ya tienen antecedentes judiciales. La pregunta es ¿recibirán una expulsión inmediata? A ver si los politicuchos que tenemos hacen algo porque si por Zp fuera, les ponia un piso, un monumento y una paga de por vida.

27 febrero 2008

Sentido de la proporción sociata.

EFE. 27.02.2008
Llegan 131 inmigrantes al sur de Tenerife, recogidos por Salvamento

EFE. 27.02.2008
Llegan a Almería 16 inmigrantes que viajaban en una patera

27.02.2008
Repatrian a Argelia a los ocho inmigrantes que llegaron a Ibiza a bordo de una patera
20minutos.es

Photobucket

Eso sí que es proporción. Llegan a cientos y devuelven a 8. Será que les han caido mal. Así ajustan las cuentas los sociatas. Seguro que la declaración de hacienda les sale a devolver a los rojelios.

24 febrero 2008

El tomate no ha muerto

La edad pasa factura a Demi Moore a pesar de la fortuna dedicado a la cirugía estética
20MINUTOS.ES. 24.02.2008 - 12:43h

Es de día, la actriz se olvido de maquillarse.
Ha sido pillada al salir de su casa sin arreglar.
Ha invertido cerca de 50 millones de pesetas en cirugía estética.

Como dice el dicho, la edad siempre pasa factura y la cirugía no te estira de por vida. Y es que la actriz ha sido pillada al salir de su casa de los Ángeles con un aspecto que demuestra que no sigue siendo la reina del striptease.
Arrugas, piel seca y un color con poco sol son algunos de los adjetivos que ha tenido que escuchar Moore tras su dejadez físico. Pero para callar rumores la actriz no dudo, tan sólo unos días después, en aparecer radiante y perfecta en una fiesta previa a la próxima gala de los Oscar.

Photobucket

El programa "del tomate" no ha muerto. Tiene sucesor en el 20minutos, que en los últimos tiempos se emplea concienzudamente en "entretenernos" con noticias sin sustancia y que no interesan a nadie. A pesar de todo y aunque la Moore no sea más la "reina del striptease" a vosotros nadie os quitará el título de reyes de las faltas de ortografía. Por cierto. ¿Cuando hemos vuelto a las pesetas?

Ver, oir y callar.

Seis detenidos tras la muerte de un menor venezolano en una pelea multitudinaria
EFE. 24.02.2008 20minutos.es
En la que participaron unas 25 personas en la localidad de Rubí (Barcelona).
Entre los detenidos se encuentra el presunto autor material del homicidio, Alexis Emmanuel C.M, de 20 años.
La Policía ha podido recuperar un cuchillo que probablemente fue el arma del crimen y que está siendo analizado.
Los Mossos d'Esquadra han detenido a seis jóvenes por su presunta relación con la muerte de un menor venezolano de 16 años tras una pelea multitudinaria en la que anoche participaron unas 25 personas en la localidad de Rubí (Barcelona).
Aunque tanto el fallecido como los detenidos proceden de países latinoamericanos, los Mossos, en principio, no tienen indicios de que formen parte de bandas organizadas y de que sea un enfrentamiento entre grupos rivales.

Photobucket

Uys, que no tienen pruebas de que sea una pelea de bandas. Pues yo debo ser clarividente porque lo tengo clarísmo. ¿¿¿¿De esto no hablan zapatero y rajoy????
Esta es la juventud que viene a pagarnos las pensiones. Ya podeis ir buscando un buen ladrillo donde meter los ahorros porque las pensiones ni de coña las cobramos si las tienen que pagar estos.

23 febrero 2008

Encuentra las faltas de ortografía.

Los articulitos del 20minutos, no dan una a derechas.
"intención de identificar a el hombre"
"se puso a charlar con los clientes comenteando que "
Del verbo comenteo de toda la vida. Yo comenteo, tu comenteas, el comentea, nosotros comenteamos que los del 20minutos no han terminado la E.G.B...
"La Policía Nacional aseguró que no el enfermo no se puso agresivo "
Qué redundante es la redundancia...