06 agosto 2008

Multiculturalidad a la marroquí.

Detienen a un hombre por la muerte a golpes de una anciana en Plasencia
EFE. 05.08.2008. 20minutos.es
La Guardia Civil ha detenido en Navalmoral de la Mata (Cáceres), a A.B., un varón de 41 años de nacionalidad marroquí, como presunto autor de la muerte violenta, a golpes en la cabeza, de la anciana de 85 años.


Photobucket

¡Jo, qué bonita la multiculturalidad! ¡La de cosas que aprendemos! Tu suegra la palmó de muerte natural, ¿no? ¡Qué suerte tienen algunos! Sobre todo los progres que defienden a capa y espada la inmigración pero no tienen que convivir con ellos. Pero miremos el lado bueno. Una pensión que te ahorras ZP, así puedes reunir todos los millones que quieres mandar al África a los enfermitos de sida mientras la seguridad social en España apesta.
¡Qué bonito es el islam! ¿A este también le esperarán 70 vírgenes en el paraíso? Qué pena que no le pueda recibir yo y darle 70 ostias como 70 castillos. ¿Le habrá costado mucho a este "machote" deshacerse de la viejecita? ¡Vaya piltrafa humana! Seguro que si alguien le mete una ostia bien dada se pone a llorar como un niño. Me conozco el paño.
Pero tú no te alteres ZP y disfruta de tu cumple y tus vacaciones y de paso le das un saludito a Juancar & company.
Por cierto... Al embajador de Marruecos no le esperamos ¿no?

04 agosto 2008

¡Qué suerte los italianos!

El ejército patrulla las calles italianas
EFE. 04.08.2008 - 20minutos.es
Cientos de militares italianos comenzaron este lunes a patrullar las calles y vigilar objetivos sensibles y centros de inmigración en las principales ciudades del país para reforzar la seguridad, medida que se prolongará durante seis meses.
Por el momento, se trata de una experiencia limitada a seis meses, después de los cuales se evaluará la eficacia de la media y podrá renovarse por otro medio año, con un coste de 31,2 millones de euros para lo que resta de año y otros tantos en 2009.


Photobucket

¡¡¡Sí señor!!! Ya era hora de que alguien hiciera algo. En España necesitamos algo así.
Lo malo es que los que no puedan trapichear con sus cosas en Italia se van a ir repartiendo al resto de Europa y ningún sitio mejor que España que con las leyes de Monopoly que tenemos, ser delincuente es un chollazo y los pocos que van al trullo pueden estudiar, relajarse, ir a la pisci... vamos, ¡¡¡ciudad de vacaciones!!!
Yo ya me estoy pensando si dedicarme a la delincuencia porque se vive mejor siendo delincuente que ciudadano respetable. Al menos se tienen más derechos.

Multiculturalidad a la rumana

Detenido por ir en sentido contrario, sin seguro ni carné, sin pasar la ITV y huir
EFE. 04.08.2008. 20minutos.es
Un joven ha sido detenido por conducir un turismo que no había pasado la Inspección Técnica de Vehículos, sin carné ni seguro, por circular en sentido contrario y encima emprender la huida cuando la Policía Nacional le dio el alto en Leon, donde en su fuga se estrelló en una rotonda. el hombre, de 26 años, vecino de León y de nacionalidad rumana.

Photobucket

Nada, nada... palmadita en la espalda y "no lo vuelvas a hacer, chico malo" y mañana a la calle a repetir su heroicidad, esperemos que en su próxima experiencia no se lleve por delante la vida de nadie. A lo mejor no debería presuponer que lo va a volver a hacer... ¿Estaré atacando su "presunción de inocencia"? ¿Algo así como lo que hacen los del canon con nosotros? align="left">Bueno, espero que no le haya amargado el cumpleaños al señor ZP, el pobre tan ocupado con su merendola y tal... imagínatelo pensando que cualquier día se le estampen en la fachada de su casa...

Al embajador de Rumania no le esperamos ¿no?

Y que cumplas muchos más.

Zapatero cumple este lunes 48 años
20MINUTOS.ES. 04.08.2008 - 09:46h

El presidente llegó ayer a Doñana, donde pasará sus vacaciones.
Permanecerá al menos dos semanas.
En estos días aprovechará para leer y estar con amigos y familiares.

Y que cumplas muchos más, lejos de la política a poder ser. Que no se te atragante la tarta pensando en esos 37.000 parados más y los pobres españoles que las están pasando putas para llegar a fin de mes, los que no podrán pagar sus hipotecas y se tendrán que ir bajo un puente, espero que al menos no los echen de debajo de los puentes y se les permita vivir y construirse una chabola donde les parezca, como les dejas a hacer a los inmigrantes y gitanos en la cañada real y en todo territorio nacional.
Que recibas muchos regalos, caros, y una merendola de primera, que ya pagamos nosotros, aunque no tengamos para comer siempre tendremos para los políticos, a esos que no os falte de ná.
Y disfruta de tus vacaciones mientras una gran cantidad de españoles no se podrán mover de sus casas, los que tengan casa, claro. Los pocos que tengan la gran suerte de tener un trabajo aunque ganen una miseria, ya se ocuparán de que no falten dineritos en las arcas del estado para que los políticos tengan sus "merecidas" vacaciones.

02 agosto 2008

Gracias ZP

Un ciudadano chino es acribillado a tiros en una discoteca de Madrid
EFE. 02.08.2008 20minutos.es
Un hombre de 35 años y nacionalidad china, que recibió tres disparos de arma de fuego cuando se encontraba esta madrugada en una discoteca en la Avenida de Santa Eugenia.

Un hombre de unos 52 años de edad resultó hoy herido grave al recibir un disparo de forma fortuita al parecer mientras caminaba por la calle Luchana, en el distrito de Chamberí

Photobucket

Santa Eugenia es un barrio que forma parte del Distrito de Villa de Vallecas. Historia: En su origen el barrio fue concebido como una urbanización privada. Madripedia.
Gracias Zp por la multiculturalidad que nos aportas y por recalcarnos lo malos que son en los USA porque todo ciudadano tiene DERECHO a llevar armas mientras aqui el ciudadano honrado sólo tiene derecho a ser asesinado impunemente.
Gracias por gastarte nuestro dinero de los impuestos en un montón de naderías y gracias por no ocuparte de cambiar las leyes del país que ya no es que estén obsoletas, es que hieden.

01 agosto 2008

52 más.

01.08.2008
Localizan cinco pateras en Cartagena, Almería y Cádiz con 52 inmigrantes a bordo
AGENCIAS. 20minutos.es

Photobucket

¡Y sigue! Alguien no está haciendo bien su trabajo. Esperemos que pronto estalle esto porque con la crisis que hay y los españoles cada vez más puteados, esto sólo puede ir a peor.

29 julio 2008

56 inmigrantes

Una embarcación con 56 inmigrantes a bordo llega a la isla de El Hierro
EUROPA PRESS. 29.07.2008
El cayuco podría haber partido de la zona de Guinea Conakry.

Photobucket

Guay! Ahora ya saben a donde devolverlos.
Será que el señor zapatero no les ha dicho que estamos en crisis y no necesitamos más gente??????

28 julio 2008

Rumanizándonos y colombizándonos.

Un hombre se suicida tras matar a su ex mujer en el barrio logroñés de Yagüe. EFE. 28.07.2008 . M.S., un rumano de 52 años, La mujer, T.S. también rumana.
Detenido un violador múltiple acusado de atacar a ocho chicas, cinco de ellas menores. EFE. 28.07.2008. Las jóvenes atacadas tienen entre 13 y 27 años. El detenido es de origen colombiano.

Photobucket

Supongo que los embajadores de dichos países no vendrán a decirnos que se los llevan inmediatamente a sus países. Estos sólo aparecen cuando las víctimas son sus paisanos.

20minutos.es

27 julio 2008

Escape 3.0 pc. Solución.

1. Clica en el despertador. Ve a la dcha. Coge el cerdito. Clica en los libros de abajo y coge un paginador. Clica entre los dos muebles y coge el palo.
2. Ve a la izda. Clica a la dcha de la cama, bajo ella y selecciona el palo de tu inventario y coge la pila de debajo de la cama.
3. Ve a la izda y en el 3er cajón empezando por arriba, coge el destornillador.
4. Doble clic en el despertador de tu inventario, clícale arriba y en el centro para girarlo. Coge la pila de detrás.
5. Ve a la izda. Coge la caja naranja del suelo. Doble clic en la caja para girarla. Selecciona el destornillador, quítale los tornillos, pónle las pilas.
6. Abre la puerta de la dcha del armario. Clica en la caja roja y coge el martillo.
7. Selecciona el cerdito. Selecciona el martillo, clica en el cerdito y coge la llave que tiene dentro.
8. Ve a la dcha. Selecciona la llave y abre el cajón de arriba del escritorio. Coge el diario.

9. Selecciona el diario. Ábrelo. Clica en la flecha de la dcha 2 veces hasta llegar a la página con números. Selecciona el paginador. Arrástralo sobre los números de la página de la dcha., abajo a la izda de la página : 41051 son mis números pero cambian con cada juego. Introduce esos números en la caja naranja. Coge la llave.

a) Selecciona la llave y clica en la puerta y NORMAL END.

b) Cuando cojas la llave de la caja naranja, gira a la derecha, clica en la cortina izda de la ventana y coge otra llave. Clica sobre la caja gris de la ventana. Selecciona la llave pequeña que cogiste de la ventana y abre la caja gris. Clica en la cámara de vídeo, ahora tienes una cinta de video. Pon el vídeo en la tele y BAD END.

c) Cuando tengas la cinta de vídeo, ve al armario, abre la puerta de la derecha, pon el palo en el suelo del armario para atrancar la puerta. Ve a la tele y pon el vídeo. Clica en la llave, clica en la puerta y GOOD END.

multiculturalidad e invasión por cojones.

UNA DE MULTICULTURALIDAD:
La Guardia Civil desarticula en Barcelona una banda que cometía robos en autopistas de todo el Estado. EUROPA PRESS. 20.06.2007. Los detenidos son principalmente de origen paquistaní e iraní.

Detienen 'in fraganti' a dos ladrones que robaban a turistas en la AP-7 tirándoles piedras pero ya están libres EUROPA PRESS. 03.07.2007. Los dos ladrones acumulaban 20 detenciones por hechos similares. Tiraban piedras contra los coches para que pararan y luego intentaban robarles. Uno de los ladrones consiguió huir en un coche. Los detenidos son de Perú y de Cuba. Uno de ellos, Julio P.A., había sido detenido nueve veces anteriormente por hechos parecidos, mientras que Abraham A.G., le constan once detenciones por sucesos similares.

Detienen en Madrid a otro de los asaltantes a la casa de los joyeros Tous. EUROPA PRESS. 23.07.2007. El nuevo detenido es de nacionalidad albanokosovar.

Un hombre que apareció muerto se precipitó desde el piso donde robó. AGENCIAS. 29.10.2007
Trató de robar en la casa de su vecina, se tropezó y cayó al vacío. el fallecido, el ciudadano ecuatoriano L·L.G.C.

Detienen a tres colombianos que realizaban secuestros exprés a joyeros en Barcelona
EFE. 28.11.2007.

Detenidos tres ciudadanos rumanos acusados de prostituir a sus compatriotas. EUROPA PRESS. 03.06.2008.

Detenido por obligar a una mujer a prostituirse bajo amenazas de muerte. AGENCIAS. 30.06.2008. Es nigeriano y durante 2 años maltrató y extorsionó a una compatriota.

Detenido un grupo organizado que robaba a los turistas que llegaban en el ferry
AGENCIAS. 15.07.2008. Los detenidos, residentes en Barcelona, donde actúan habitualmente, son S.H. de 38 años, A.A. de 34, A.O. de 35 y S.M. de 44 años, este último con numerosos arrestos anteriores. (Será un error ortográfico que solo tengan dos iniciales????????? Pues va a ser que no...).

Detenida por simular por venganza el robo del coche que conduce su ex pareja. EFE. 23.07.2008. La Policía Nacional de Castellón ha detenido a una ecuatoriana de 28 años como supuesta autora de una simulación de delito.

Detenido un hombre en Las Rozas por asesinar presuntamente a su ex pareja. AGENCIAS. 25.07.2008. La Guardia Civil montó un dispositivo de búsqueda de René, un boliviano de 39 años.

Desarticulan en la Axarquía una banda de lituanos especializada en secuestros. M. R. 25.07.2008

Detienen a un hombre por robar la recaudación del día a un taxista. EUROPA PRESS. 25.07.2008. La Unidad de Investigación de Sant Feliu de los Mossos detuvo a Jalal M., de origen marroquí.

La Audiencia Provincial de Almería ha condenado a 27 años de cárcel a un ciudadano marroquí por violar a una mujer esquizofrénica, que sufre una minusvalía del 72%, en un invernadero de El Ejido (Almería), en el que dos compatriotas del penado también agredieron sexualmente a la joven. AGENCIAS. 27.07.2008


Photobucket

UNA DE PATERAS:
Otra patera con inmigrantes llega de madrugada a las costas de Chiclana(22/07/08)
Rescatan una patera a la deriva con cuatro inmigrantes al sur de Tarifa (21/07/08)
Dos cayucos con 116 inmigrantes llegan a Canarias durante la noche (22/07/08)
Detectados 18.500 subsaharianos esperando un cayuco para España (22/07/08)
ALMERÍA AGENCIAS. 25.07.2008
Desarticulada una red de estafa a través de las 'cartas nigerianas' en Roquetas de Mar
Rescatados en alta mar 35 inmigrantes en una zodiac semihundida en plena marejada
Llegan a La Gomera 150 inmigrantes, uno de ellos muerto
Reuters. 26.07.2008 - 11:56h
Un segundo cayuco eleva a 152 el número de inmigrantes llegados a La Gomera
EFE. 26.07.2008 - 09:15h


Photobucket

Pipeline Remixed. Solución.

Nivel difícil

Pipeline Remixed. Solución.

Nivel medio

26 julio 2008

22 julio 2008

Pencil rebel. Solución.

1. Tienes que mover las 3 bolas de la columna de la izquierda a la columna de la derecha.











Cuando lo hayas resuelto se abrirá una trampilla y caerás.
2. Ve a la izda. al rotulador negro. Clica en el televisor. Clica en el cuadro del gato. Clica el botón rojo. Cuando se abra el lugar secreto coge el pico.
3. Ve a la izda. para salir. Baja por la escalera. Ve a la dcha al rotulador rojo. Clica en la patata y coge un clip. Clica en la mariposa del cuadro. Ve a la dcha. para salir. Ve a la izda. y sube la escalera. Ve todo a la derecha y baja por la cuerda.
4. Ve a la derecha y clica en el gato de la estantería. Anota el número: 1155665. No intentes pasar a la dcha. o te electrocutarás, vuelve a la izda. Clica abajo a la dcha. del segundo nº 1. Si quieres clica la radio para oir un tono que corresponde al sonido de los números que has de clicar en el móvil pero tu ya anotaste los números. Ve a la dcha. y clica los números: 1155665. Clica en la cuerda de la dcha.
5. Ve a la dcha. y sube por las escaleras. Intenta abrir la caja fuerte pero para hacerlo has de jugar a las 3 en raya y ganar la partida. Coge los 20 euros. Clica en el libro del estante de la dcha. Ve a la izda. para salir.
6. Ve a la dcha. y habla con el barman. Cruza las puertas de enfrente. Ve a la dcha. Ve a la izda. 2 veces y habla con el barman. Te dará un tirachinas. Cruza las puertas de enfrente y a la dcha. Tienes que darle al pájaro con el tirachinas para que suelte la llave. Ve a la izda., clica en el candado. FIN.

21 julio 2008

Stoneage Sam. Solución.

PRIMERA PANTALLA
1. Espera a que caigan unas plumas a tus pies. Clica en las plumas.
2. Clica a la izquierda del nido y coge un palo. Clica en la gran roca a la derecha.
3. Espera a que los cocodrilos estén arriba y con la boca cerrada. Entonces clica en el último de ellos y podrás pasar (hazlo rápido).
4. Coge una roca del suelo y tírasela al oso. Clica en el árbol para coger la manzana.
SEGUNDA PANTALLA
1. Clica a la izda. de la pantalla para coger una cuerda.
2. Aparta las mariposas arrastrando el ratón y coge una roca.
3. Clica en la copa del árbol más pequeño, luego en la copa del árbol del centro y luego en la copa del último.
4. Clica en el suelo para coger algo para hacer fuego. Haz fuego en el suelo. El oso te seguirá, haz fuego en el suelo entre el oso y tu. Cuando estés dentro el oso intentará atacarte. Clica arriba a la derecha de la cueva, entrará aire. Haz fuego en las hojas secas. El aire empujará el fuego hacia el oso.
TERCERA PANTALLA
1. Clica en el palo que hay delante de ti.
2. Coge la roca que está detrás tuyo.
3. Clica junto a los huesos que hay por donde está saltando el ciervo. Coge la cuerda.
4. Clica en el ciervo para espantarlo. Coge el palo que está a la izda. de la fuente. Clica en la fuente y saldrá agua. Clica en el ciervo. Vuelve a clicar en el ciervo. Clica en el fuego.
CUARTA PANTALLA
1. Clica en el suelo para hacer fuego. Clica en el ciervo. Clica en la flor de la loma. Clica en el bote dentro de la cueva para poner la flor.
2. Clica en la tiza que hay junto al fuego. Clica en la pared para hacer un dibujo. Clica en la mujer.
QUINTA PANTALLA
1. Clica en el suelo frente a ti para coger unos palos. Clica un poco más adelante para coger otro palo.
2. Clica en las plumas del nido para hacer flechas. Clica en los huesos para coger una cuerda.
3. Clica en las hojas del suelo a la izda. de la pantalla para cogerlas. Clica en los huesos.
4. Clica en el elefante. Clica en el agujero del suelo. Clica a la derecha del agujero para saltarlo.
SEXTA PANTALLA
1. Coge la piedra del suelo y lánzasela al conejo.
2. Ve al fuego que está arriba a la derecha y préndele fuego a las flechas clicando en ellas. Clica en la roca grande de arriba del todo.
3. Clica en el panal de abejas del árbol. Clica en la jaula del lobo. Clica en el fuego junto al caldero. Clica en la casa. FIN.

19 julio 2008

Escape game. Solución.

1. Clica el felpudo de la puerta. Coge una tarjeta.
2. Derecha. Bajo el sofá coge una bola marrón. En el perchero coge otra bola marrón.
3. Derecha. Clica en la boca de la carita de la izquierda de la pared. Coge una llave de la boca de la carita de la derecha. Clica bajo el mueble y coge otra bola marrón. Clica en la puerta de enmedio a la izquierda (la que no tiene cerradura) y coge otra bola marrón. Clica la puerta de la derecha, clica el pato que hay ahí, espera un poco y coge una llave. Ahora puedes abrir la puerta con cerradura. Coge otra bola marrón.
4. Derecha. Coge la bola marrón del reloj, la que está en las 12. Abre el cajón de abajo del escritorio y coge otra bola marrón. Abre el cajón de arriba y coge un papel.
5. Ve al ordenador.


Tienes que hacer que todos los círculos se iluminen y consigues otra tarjeta.






Ahora sólo has de clicar en los círculos que te indica el papel que has cogido del cajón de arriba.


El resultado quedará así:




Esta es la posición en la que has de poner las bolas marrones en el panel que hay sobre el sofá.

Clica en las ranuras de la izquierda y consigue otra llave.

Ve a la izquierda. Abre el cajetín de al lado de la puerta. En tu inventario une las dos tarjetas que tienes y verás un número. Inserta ese número en el panel de la puerta. Coge la llave del suelo.

Une las 4 llaves que tienes en el inventario y verás otro número a teclear en el panel de la puerta.








FIN

18 julio 2008

Deep chalk. Solución.

PRIMERA PARTE

SEGUNDA PARTE


TERCERA PARTE

15 julio 2008

Crazy Doors of Rainbow Colors. Solución.

1. Clica 3 veces a la izquierda. Coge la llave azul clara, las flores moradas y el jarrón con agua. Clica el jarrón en tu inventario y clica en medio de la pared. Clica la llave azul de tu inventario y ponla en la cerradura. Abre la puerta. Coge el sol naranja y el bote de pintura verde.
2. Ve a la izquierda. Clica el bote de pintura verde y clica en el centro de la pared. Coge la llave verde de la boca de la serpiente. Ponla en la cerradura y abre la puerta. Coge los tomates rojos y la rama derecha del árbol de la derecha.
3. Ve 3 veces a la izquierda. Clica los tomates del inventario, clica en el centro de la pared. Cuando aparezca la imagen del "perro" clica en los tomates y la piedra de abajo de lo que parece el collar del perro. Sáltate una piedra y sigue con las siguientes hasta el final. Clica la puerta roja. Coge el bote de pintura naranja. Mueve el tranvía hacia la izquierda y coge la llave naranja. Clica en el hombre de nieve de la chimenea y coge la llave azul marino.
4. Ve a la derecha. Clica el bote de pintura naranja y clica en la pared. Pon el sol naranja en el ojo del pez. Pon la llave en su sitio. Abre la puerta. Coge la pintura amarilla. Coge la estrella amarilla. Clica en el pescador y coge la llave amarilla.
5. Ve a la derecha. Clica la pintura amarilla y la pared. Pon la estrella en el murciélago. Ve a la derecha. Abre la puerta verde. Clica en el árbol amarillo. Ve a la izquierda y pon la pieza amarilla en el murciélago. Pon la llave en la cerradura. Abre la puerta. Coge la pintura azul.
6. Ve 4 veces a la izquierda. Clica el bote de pintura azul y en la pared. Pon la llave en su sitio. Abre la puerta. Coge la pintura morada.
7. Ve a la derecha. Clica el bote de pintura y la pared. Aparece una mariposa. Ve a la izquierda. En la lancha te dice que el 1 es rojo y el 7 es morado. El código es el orden en que fuimos abriendo las puertas: azul claro (5), verde (4), rojo (1), naranja (2), amarillo (3), azul oscuro (6), morado (7). 5412367.
8. Ve 3 veces a la derecha. Clica la rama del inventario y en el fuego de los bomberos. Ve 2 veces a la izquierda. Clica la rama con fuego y clica en el muñeco de nieve. Coge la llave morada. Ve a la izquierda. Pon la llave en la cerradura. Clica la puerta. Coge la llave negra. Ve 2 veces a la derecha. Clica en el pescador. Coge lo que parece un pulpo. Ve a la izquierda 2 veces. Clica en la flecha abajo. Clica el pulpo y clica en el suelo entre las dos puertas. Clica la llave negra y ponla en la puerta negra. Dale las flores moradas al personaje. Mueve el planeta que tiene encima el personaje y coge de detrás una llave blanca.
9. Clica la flecha arriba. Clica la llave blanca y ponla en una de las cerraduras. Clica en el picaporte de la puerta varias veces y tendrás otra llave blanca. Flecha abajo. Flecha de la puerta morada. Derecha. Clica el muñeco de nieve sobre la chimenea. Derecha. Clica en el pescador. Coge otra llave blanca. Derecha. Clica en el cubo de basura. Derecha, Clica en el árbol rojo. Derecha. Coge la llave de la nube de arriba. Derecha. Mueve el yate hacia la derecha. Clica en la sombra gris. Derecha. Mueve el globo hacia la izquierda. Ve a la puerta blanca y pon todas las llaves en las cerraduras y FIN.

14 julio 2008

Escape artist. Solución.

1. Clica en el asiento redondo. Se abrirá. Clica sobre varios objetos hasta que cojas el cuadro. Pon el cuadro en medio de los otros dos de la pared. Si clicas sobre las figuras de colores de los cuadros verás que el amarillo se convierte en un círculo, el azul en un cuadrado y el rosa en un triángulo.
2. Clica debajo del sofá, a la izquierda y cogerás una pieza del dibujo. Clica En la espátula de la mesa para cogerla. Ve a la izquierda.

3. Bajo la mesa otra pieza del dibujo. Mueve los cuadros apilados en la pared y coje un lienzo nuevo. Ve a la izquierda.

4. Coge la comida del gato junto a la papelera. En la puerta de la izquierda del escritorio hay otra pieza. Clica en la papelera. Clica en uno de los posters. Ahí tienes que poner el código de colores de los cuadros de la primera pantalla. (Fíjate porque hay 2 triángulos diferentes). Cuando tengas bien puestas las figuras, el poster se dará la vuelta y conseguirás otra pieza. Ve a la izquierda.

5. Clica en el suelo para coger el pincel. Clica en la silla para moverla y coge otra pieza. Clica a la derecha del mueble para abrir el caballete. En la pata de atrás del mueble hay otra pieza. Con la espátula rasca el cuadro y conseguirás otra pieza. Pon el lienzo sobre el caballete y clica con el pincel en el lienzo. Clica en la llave que has pintado. Cómete la fruta del plato y este irá al suelo. Pon comida de gato en el. Cuando vaya el gato, ve 2 veces a la derecha y coge otra pieza del asiento donde estaba el gato. Abre el cofre con la llave y coge otra pieza.

6. Ve a la derecha 2 veces y pon todas las piezas sobre la puerta. FIN.

13 julio 2008

Journeys of Reemus. Solución.

PRIMERA PANTALLA

1. Clica en lo alto de la cosa verde que hay a la derecha de la pantalla. Clica en la brújula. Clica en la pila voladora. Clica en la roca que está entre las 2 bayas junto al muro. Clica la pila voladora. Clica la brújula para cerrarla. Mueve la aguja de la brújula hasta la primavera (icono de la flor). Clica en la bola verde a la derecha de la pantalla para que salga el gusano. Clica a los pies de Reemus para que coja una piedra. Mueve la aguja de la brújula hasta el verano. (icono del sol). Clica en todas las bayas para que expulsen el jugo. Clica en Reemus para que haga fuego. Mueve la aguja de la brújula hasta el invierno (icono de abajo). Clica en las lenguas del suelo que se quedarán pegadas a las bayas. Clica en Reemus para salir de la primera pantalla.

SEGUNDA PANTALLA

1. Clica en los puntos verdes a los pies de Reemus (hay 5), saldrán unas flores naranjas. Clica en el gusano naranja. Clica en Reemus. Clica en el pez naranja. Clica en la especie de planta verde a la izquierda del pez, la planta se doblará hacia la izquierda. Clica en el mosquito. Clica en los téntáculos de la planta bajo el pez. Clica en la especie de tubo verde a la izquierda del pez. Clica 2 veces en el pez. Caerá un cristal que cegará el ojo. Clica en Reemus. Vuelve a clicar en Reemus.

TERCERA PANTALLA

1. Clica en Reemus para que salte sobre el caracol. Clica sobre el caracol. El puente se rompe. Cuando la hormiga deje la roca que transporta clica sobre el murciélago verde a la derecha de la pantalla. Cuando la especie de brazo que sale de la pared a la izquierda de la pantalla se abra, clica en la roca que soltó la hormiga. El brazo de la pared cogerá la roca y la lanzará a un bicho que la escupe y hace caer al murciélago. Clica sobre Reemus para que cruce, el murciélago lo cogerá. Clica sobre la roca en la que colgaba el murciélago.

CUARTA PANTALLA

1. Clica en la hormiga con la magdalena. Clica en el palo sin fuego. Clica en el palo con fuego. Clica en la roca sobre Reemus. Clica en la hormiga sobre Reemus. Clica en la cabeza de la hormiga. Clica en la lanza. Clica en Reemus. Clica en la miga de magdalena. Espera a que camine Reemus. Clica con la lanza la esponja del suelo. Clica el pez naranja 4 veces. Clica la esponja. Vuelve a clicarla para dársela a la hormiga reina. Cuando se la coma se envenena. Fin LEGENDARY.

2. Clica en la hormiga con la magdalena. Clica en el palo sin fuego. Clica en el palo con fuego. Clica en la roca sobre Reemus. Clica en la hormiga sobre Reemus. Clica en la cabeza de la hormiga. Clica en la lanza. Clica en Reemus. Clica en la miga de magdalena. Usa la lanza para matar a la hormiga. Clica en Reemus para que se introduzca en la hormiga reina y la mate. Fin RECKLESS.

Puede que tengas que repetir los finales unas cuantas veces porque no siempre funcionan.