06 julio 2008

Free Falling. Solución.

1. Clica en el escritorio. Clica en la silla. Muévela y coge una bola plateada.
2. Clica en la planta. Coge una vaina. Ábrela y coge otra bola plateada.
3. Izquierda 2 veces. Clica en el mueble que tiene un juego e inserta las bolas plateadas, una a una, en el agujero de la derecha.
4. Izquierda. Clica en el cuadro de la pared. Clícalo ahora que lo tienes en el inventario y vuelve a ponerlo en la pared en la que estaba. Clícalo varias veces hasta que se convierta en un espejo.
5. Clica en la cerradura de la puerta y coge la llave. Esa llave abre el primer cajón del escritorio. Coge la bombilla. Clica en la silla hasta que la tengas en el inventario.
6. Derecha 2 veces. Clica la silla en el inventario. Clica la flecha arriba. Clica en la lámpara sin bombilla. La silla desaparece del inventario. Clica en la bombilla y vuelve a clicar en la lámpara y pon la bombilla.
7. Derecha 2 veces. Clica en la roca azul hasta que veas una especie de gancho con otra bola plateada. Coge la bola y vuelve a usarla en el juego del mueble. Ahora conseguirás una llave que abre un compartimento en el escritorio, donde estaba la silla. Coge el cable.
8. Clica 2 veces el cable en el inventario y aparecerá un dibujo. Clica en ese dibujo en el balancín, en el gancho de la pared y en la roca.
9. Sal del dibujo. Ve a la ventana y clica en el balancín. Se levantará la roca y podrás coger la llave para salir. FIN.

Dinosaur Room Escape. Solución.

1. Clica en la segunda estantería empezando por abajo, del mueble que está más cerca de la puerta y coge la mitad de las tijeras.
2. Clica en la parte de atrás del mismo mueble y abajo y coge la llave.

3. Izquierda. Clica debajo del sofá y coge la otra mitad de las tijeras. Clica en una de las mitades de las tijeras y luego en la otra y se unirán.
4. Clica en la planta. En la hoja superior más grande aparece una flecha señalando hacia la izquierda. Clica en la pared, cerca de donde señala la flecha y aparece un punto azul. No clicles muy deprisa o le darás más de una vez y el punto desaparecerá.
5. Clica en el equipo de música. Abre el compartimento de la derecha con la llave. Clica el círculo hasta que se ponga amarillo.
6. Izquierda. Clica bajo la mesa del televisor y coge la linterna.
7. Izquierda. Clica en la papelera y coge de debajo la moneda con el dinosaurio.
8. Clica en la parte izquierda y hacia abajo del piano y coge la pila de la linterna. Clica en la pila y luego en la linterna y esta se encenderá.
9. Clica en el rentángulo blanco del piano con las tijera y aparecerá el punto que has de clicar hasta que se ponga verde.
10. Derecha. Clica en el mueble marrón a la derecha del televisor. Clica en el rectángulo y verás una flecha hacia abajo. Clica en el cuadrado de abajo. Ahí está el punto rojo. Mira el televisor y te dirá el orden de los colores: verde oscuro, azul oscuro, rojo y amarillo.
11. Derecha 2 veces. Clica en la esquina inferior derecha de la puerta. Clica los colores que aparecen hasta que coincidan con los de la tele. Clica la barra naranja. Clica en la puerta. PERFECT END.

05 julio 2008

Escape from the house of candy. Solución

1. Clica en la taza de café.
2. Clica en la piruleta verde del tarro amarillo.
3. Izquierda. Clica en la puerta de arriba del mueble marrón y coge la cuchara. Clica en el lado izquierdo hacia abajo del mueble y coge la letra "d". Clica la cuchara y clica en el helado enorme y coge una bola rosa. Clica la bola rosa y en about item y clica en la taza de café y consigue la llave. Abre el cajón de abajo del mueble y coge la letra "n".
4. Izquierda. Coge la fresa. Clica la cuchara y clica donde estaba la fresa 3 veces y encontrarás una moneda. Mete la moneda en la máquina para sacar una bola de chicle. Clica el chicle que has sacado y en about item y clicalo hasta que pierda su forma redonda. Clica en la piruleta verde y en about item y clica el chicle amarillo para unirlos. Clica en la piruleta y el chicle unidos, clica entre la máquina de chicles y el flan hacia arriba para coger la letra "y" del techo.
5. Izquierda. Pon la fresa en medio de la tarta. Coge la letra "c". Cuenta el número de puntos rosas, azules y marrones (544), ese es el código a insertar encima del mueble marrón.
6. Izquierda dos veces. Pon el código 544 y coge la letra "a".
7. Derecha. Pon las letras en el siguiente orde de arriba a abajo: candy. Pulsa el OK. Clica en la puerta. The End.

03 julio 2008

Escape of gray door. Solución.

1. Clica en las hojas de la planta. Entre ellas encuentras un pedazo de puzzle.
2. Izquierda. Coge el mando y el cenicero de la mesa. Coge de debajo de la mesa la "scratch card".
3. Izquierda. Clica en el sofá, en el centro y hacia la derecha y coge la pieza de puzzle.
4. Izquierda 2 veces. Clica el cenicero y luego en el espejo. Clica en los trozos de espejo para coger un trozo. Clica el trozo de espejo del inventario y clica en el número que ha aparecido detrás del espejo. Aparece un código (803).
5. Derecha. Clica en el lado izquierdo del sofá. Clica el trozo de espejo del inventario y en el cuadrado grisáceo que está en el lado izquierdo del sofá. Coge otra pieza del puzzle.
6. Derecha. Clica bajo la mesa. Introduce el código que encontraste detrás del espejo (803). Clica el botón de la izquierda y coge la pila. Clica el mando a distancia del inventario y en "about item" y clica el mando a distancia hasta que aparezca el compartimento de la pila y pónsela.
7. Derecha 2 veces. Clica sobre el televisor y coge una moneda.
8. Clica sobre la scratch card y en about item y luego clica la moneda del inventario.
9. Clica en el mueble junto al televisor, en la puerta de abajo y coge otra pieza del puzzle.
10. Derecha. Clica en el reloj. Junta todas las piezas del puzzle y te tiene que quedar esto:
NE (amarillo) SW (rosa) W (azul) NW (naranja). Esto quiere decir que tienes que poner la aguja amarilla en el noreste, la rosa en el suroeste, la azul en el oeste y la naranja en el noroeste. Si aún así no lo entiendes... Clica el botón amarillo una vez, el rosa 5 veces, el azul 6 veces y el naranja 7 veces. Pulsa el botón negro. Coge el DVD.
11. Izquierda y pon el DVD en el reproductor. Clica en el mando a distancia y luego en la tele. Aparecen unos símbolos que se corresponden con los símbolos de la scratch card y con los números del mando a distancia, así el círculo doble se corresponde con el 5, la estrella con el 2, la nota musical con el 6 y el triángulo invertido y negro con el 9.
12. Izquierda. Clica en el cuadro de al lado de la puerta para introducir el código: 5269. Pulsa la E. FIN.

24 junio 2008

The escape of cancer. Solución.

1. Clica en el sombrero. Clica en el pergamino.
2. Clica en el sobre. Clica para abrirlo. Coge la tarjeta azul.
3. Izquierda. Clica a la derecha del sillón y coge la tarjeta roja.
4. Clica en los libros de arriba de la estanteria. Aparece un pergamino.
5. Clica en los libros de abajo de la estanteria. Coge la tarjeta roja.
6. Clica en el lateral izquierdo del mueble y aparece un pergamino con el número 2.
7. Izquierda. Clica en el pergamino. Izquierda. Clica en el pergamino. Clica en la silla y coge una tarjeta roja.
8. Derecha. Sal por el hueco de la puerta. Clica en la papelera. Coge la tarjeta roja.
9. Clica en la puerta de la izquierda. Abre el armario y coge la tarjeta azul. Clica en la sábana de la cama y coge la tarjeta roja.
10. Sal de esa habitación y entra por la puerta de enfrente. En el primer cajón del mueble coge una tarjeta roja. Abre la nevera y detrás de la manzana hay una tarjeta azul. Ve a la derecha. Abre la puerta de la derecha del mueble. Clica en el tarro de salsa. Coge la tarjeta azul.
11. Sal de ahí. Vuelve a la pantalla de la mesa y la silla. Abre el cofre y coge la tarjeta roja. Clica en la ventana y coge la tarjeta azul.
12. Derecha. Clica en la flecha roja de la pared para apagar las luces, aparecen unas estrellas. Clica las tarjetas azules y las vas poniendo en las estrellas. El orden te da la clave para abrir la puerta: CLAWS2.
13. Enciende las luces. Vuelve a la cocina. clica en la puerta del armario de la izquierda. Mete la clave. La puerta ha sido abierta. Vuelve a la primera pantalla. Clica en la puerta y FIN.

Escapando 2. Solución.

1. Clica bajo la mesa. Coge el cable.
2. Clica detrás de la planta. Coge la palanca.
3. Clica bajo el sillón. Coge el mango de la nevera.
4. Clica en el asiento derecho del sillón y coge el cable.
5. Selecciona la palanca y clica en la baldosa del suelo que está resaltada. Coge la llave.
6. Clica en el cuadro y en la parte superior se revelan 4 huecos.
7. Clica en la flecha abajo y ponle el mango a la nevera. Coge el filete.
8. Selecciona el filete y clica en el cuchillo de la mesa verde y coge la moneda amarilla.
9. Selecciona la llave y abre la puerta de la derecha de la mesa verde. Coge la moneda.
10. Ve a la izquierda y en el cajón del escritorio coge el destornillador.
11. Clica en la parte de arriba de la pantalla, encima de la flecha que aparece en la pared. Selecciona los cables y los vas uniendo. Coge otra moneda.
12. Vuelve a la primera pantalla y quita los tornillos de la rejilla junto al suelo para coger la cuarta moneda.
13. Ve a la izquierda y pon las cuatro monedas en el cuadro. Clica en el cuadro y coge la llave del congelador.
14. Ve al congelador y ábrelo con la llave. Coge un papel con la clave de la caja fuerte (3867). Introduce el código en la caja fuerte. Selecciona la llave y sal por la puerta.

20 junio 2008

Escape of kitten "Narsa". Solución.

1. Clica en el estante bajo la jarra rosa y coge el dulce con forma de fresa.
2. Sólo puedes tener un objeto a la vez en el inventario. Pon el dulce en la caja del gato clicando en la parte de abajo de la pantalla.
3. Clica abajo a la izquierda del mueble y coge la taza. Pon la taza en la cafetera.
4. Clica arriba a la izquierda del mueble y coge la rebanada de pan. Ponla en el tostador.
5. Izquierda. Clica en el objeto marrón para que el gato lo arañe.
6. Clica en la esquina derecha de la alfombra para que el gato la arañe.
7. Clica en la parte de abajo de la puerta. A la derecha y verás al gato Leo. Le gusta el aroma del café.
8. Izquierda. Arriba del mueble de libros verás un manual para usar la puerta del gato. Pon ahi el dulce clicando en el boton rojo y Leo podrá pasar dentro de la casa.
9. Clica en el lado derecho del sofá y luego en el centro y el gato lo arañará.
10. Clica en la parte de abajo de la pantalla y arriba de la caja del gato verás una pieza roja que has de poner en el juguete rojo del gato junto al sofá.
11. Clica en el último estante para hacer al gato arañarlo.
12. Izquierda. La rebanada de pan ha salido del tostador (tarda un wevo). Escribe el número que aparece en la cafetera (633) y clica el botón de la cafetera para poder hacer café.
13. Sal de esa pantalla y vuelve y el café estará listo.
14. Coge la taza, clica sobre la puerta para ver al gato Leo y pon la taza en el suelo frente a el.
15. Sal de esa pantalla y cuando vuelvas Leo estará junto a la taza, clica en la puerta para acercarte y coge la piedra del suelo.
16. Izquierda dos veces y clica en el tercer estante empezando por abajo y lanza la piedra hacia la izquierda. Vuelve a la primera pantalla y clica en la planta para coger una tarjeta.
17. Izquierda dos veces. Clica en la puerta gris del gato. Clica en la ranura junto a la puerta y clica en la puerta. HAPPY END.

19 junio 2008

Aquarius Gate. Solución.

1. Clica en la bola de la pata trasera de la izquierda de la mesa. Letra u.
2. Derecha. Clica en el segundo cubo de hielo de abajo, empezando por la derecha. Mechero.
3. En la fila de dos cubos. Clica entre los dos. Letra r.
4. Derecha 2 veces. Clica en la puerta.
5. Clica alrededor del cofre de la izquierda. Letra a.
6. Derecha. Clica en el símbolo amarillo de la izquierda que hará que se llene la vasija de agua.
7. Clica en la vasija de la derecha y coge la letra s.
8. Derecha. Clica en la especie de acuario que hay en el centro y coge la letra u.
9. Clica a la derecha de la base de la columna de la izquierda y coge la letra A.
10. Clica en el lateral derecho de la columna de la derecha, más o menos en el centro. Boomerang.
11. Derecha. Clica en el lateral derecho del mueble de las velas. Coge la vela.
12. Clica en la bola que está dentro del cubo de hielo. Pon la vela debajo y enciéndela con el mechero. Cuando se deshaga el hielo coge la letra q.
13. Derecha. Sal por la puerta. Derecha 2 veces. Clica en la parte derecha superior de la pared. Verás una bola. Usa el boomerang para conseguir la letra i.
14. Derecha. Pon todas las bolas en los agujeros de la puerta. Palabra: Aquarius.
15. Izquierda. Coge la llave que aparece en el símbolo dorado.
16. Izquierda 2 veces. Clica en la puerta. Abre el cofre de la derecha con la llave. Coge la espada y sal por la puerta.
17. Derecha. Usa la espada en el cubo de hielo que hay sobre la mesa. Coge la estatua dorada.

18.1. Derecha 2 veces. Pon la estatua en la puerta. Clica la palanca y... NORMAL END!
18.2. Izquierda. Clica en la puerta. Derecha 2 veces. Clica en la especie de acuario del centro. Mete la estatua dentro. Cógela cuando cambie de color. Izquierda. Sal por la puerta. Izquierda. Pon la estatua en la puerta y clica la palanca y... to be continued... BEST END.

18 junio 2008

The violet tower. Solución.

PRIMERA PANTALLA:
1.Clica en la puerta de la torre.
2. Clica en la parte de arriba de la pantalla cuando te aparezca un ojo en el cursor del ratón. Anota los colores que aparecen:
azul- verde mar
verde-rojo
morado-amarillo
3. Clica en la parte de abajo de la pantalla y observa los números de la izquierda y su orden:
6-2
4-3
1-5
4. Ahora tienes que hacer coincidir los colores y los números de los número que aparecen a la derecha:
1 morado - 2 verde mar - 3 rojo - 4 verde - 5 amarillo - 6 azul.
Clica en la puerta.
SEGUNDA PANTALLA:
1. Clica en el suelo y encontrarás la solución al orden en que has de clicar los botones del paner de la izquierda: 1-6-7-3-8-4-5-2-9.
2. Clica en el panel de la derecha y haz coincidir los colores con la palabra "R.O.B.O", esto es: red, orange, blue, orange (rojo, naranja, azul, naranja). Clica el botón verde. Sal de esa pantalla y baja la palanca roja. Clica en la puerta.
TERCERA PANTALLA:
Aquí necesitas encender los altavoces.
1. Clica en el botón verde de la derecha. Oirás unos sonidos que se corresponden a unos animales que aparecen en la televisión del centro.
El orden es: verde, morado, azul, rosa y rojo pero como en el panel de la izquierda no hay colores, pongo las veces que has de clicar de izquierda a derecha hasta que aparezca la foto del animal que corresponde: 4-2-5-1-3.
2. Clica en el botón gris de debajo del televisor y clica en la pantalla de la televisión. END OF DEMO.

He vuelto.

¡Hala! Se acabó lo bueno. Ya he vuelto de las vacaciones. Lo bueno dura poco.

24 mayo 2008

Wenas

Se me va a acumular el trabajo porque estoy guardando noticias para comentarlas cuando llegue a casita...

Saluditos desde Kentucky.

Jeg elsker dig, lovvy. Smassssssssssssskkkkkkkkkkkkk.

16 mayo 2008

Hellooooooooooo!!!!!!!!!

Saluditos desde Kentucky. Mucha lluvia y una rasca que lo flipas!!!!
Mi hermana está divinamente y esperemos que pronto podamos hacer nuestros shoppings.

I love you, baby. And i miss you an egg.
Smassssssssssssssssssssssssskkkkkkkkkkkkkkk.

29 abril 2008

El remate del tomate!!!!!

Esta mañana, viendo el programa de Pepa Bueno, ¡Bueno, la Pepa!, nos contaban la historia de una "pobre chica" sudamericana a la que le vendieron que España era Jauja.
Le debieron decir que aquí poco menos que caen los billetes de los árboles porque se quejaba de su mala suerte ya que ella había venido a hacer mucho dinero en poco tiempo para volverse a su país a poner un negocio, pero viendo su avanzado estado de preñez me imagino que empleó más tiempo en ocio que en buscar trabajo.
Mientras a los españoles no les salen las cuentas, esta "pobre" se vuelve a su país con 10.000 euracos que le ha soltado una OENEGETA.
Fíjate qué mala suerte la "pobrecita"!!!!

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Estamos hasta los huevos!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ayer viendo el programa "Gente" me quedé alucinando en colorines.
Unos padres marroquíes exigían responsabilidades a quien fuera. La historia es:
La madre lleva al hijo al cole, este junto con un hermano y un amigo pasan de entrar al cole y cuando la madre se fue, se piraron a jugar a la pelota a un parque. La pelota cayó en un estanque, el crío fue a por la pelota y se ahogó.
Ahora los padres exigen responsabilidades a:
1- El director que no les avisó que el niño no había ido al cole.
2- A quien corresponda por tener una valla no suficientemente alta.

La verdad que es de lo más absurdo. Si hubiera justicia se les quitaría la custodia de los demás hijos por listos.
Estas cosas no las hacen en su país porque no se atreven a toserle a mojamé pero aqui zapatero les dará casa, coche y les pondrá un monumento.
Mientras las viudas pensionistas que se mueran del asco, verdad giliprogres??????????

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28 abril 2008

Daydream

1. Clica en el cajón azul con símbolo :o. Clica en el suelo, a la derecha de ese cajón y coge el tanque.
2. Ve a la derecha, clica en la mesa y coge el sandwich. Clica en el sandwich 2 veces para observarlo de cerca y clica en el hasta que consigas 3 cartas de la baraja del tarot.
3. Sal de esa vista y clica en los bollitos del plato y levántalos todos hasta que debajo de uno de ellos encuetres una tarjeta de memoria.
4. Cuando todos los bollitos estén en el plato, clica en el centro del plato para coger el cable.
5. Clica arriba de la silla roja para coger el móvil.
6. Clica dos veces en el móvil para instalarle la tarjeta de memoria. Ve hacia los muebles de colores que no tienen caritas y clica a la derecha de la puerta azul para encontrar donde cargar el móvil.
7. Pon el móvil en su base y ponle el cable. Clica en el móvil para jugar a un juego. Cuando acabes el juego clica en la parte negra que rodea a la pantalla del móvil y verás como otra habitación aparece. Ahora en la parte inferior de la pantalla del móvil te ha aparecido una llave amarilla. Cógela y úsala para abrir la puerta naranja y coge el robot azul. clica dos veces en el robot para transformarlo.
8. Clica dos veces para maximizar la vista de las cartas del tarot y verás unas imágenes que te indicarán dónde poner el tanque.
9. Cuando tengas el tanque en el suelo verás otras imágenes del tanque disparando. Ve al cajón verde de la carita :(. Coge el robot rojo y maximizalo para transformarlo.
10. Vuelve al tanque y ábrelo para coger el llavero con el esqueleto. Ve a la izquierda y en la ventana de edificios, como a la mitad de la ventana verás como una cadena donde has de colgar el esqueleto. Clica en la cadena dos veces para poder colgar el esqueleto. cuando lo tengas colgado el esqueleto te indicará una zona.
11. Ve donde tienes el movil cargando y verás el recuadro que te indica el esqueleto. Clica en el recuadro y coge el robot amarillo. Maximízalo para transformarlo y únelo a los otros dos robots.
12. Ahora tienes una especie de excavadora. Pónla a la derecha del cajón de los juguetes. Clica en la excavadora varias veces para que busque en el cajón y cuando termine, coge el dado.
13. Maximiza el dado y coge uno de los puntos amarillos, exactamente el de enmedio del cinco. Entonces sonará el móvil y tienes que cogerlo. Tienes un mail que dice que mires la ventana.
14. Ve al rincón donde se juntan las dos ventanas y verás que a la derecha del edificio más alto hay una especie de círculo. Pon ahí el punto que cogiste del dado y verás unas imágenes.
15. Ve a la puerta roja y clica en la cerradura hasta que veas unas letras que dicen que algo ha caido al suelo.
16. Ve a la luz del suelo a la izquierda de la puerta y coge un trozo de metal. Usa el trozo de metal en el agujero del dado maximizado. Coge una cosa plateada. Usa el metal de nuevo en la cosa plateada maximizada y ya tienes la llave. FIN.

27 abril 2008

Escape of Dora. Solución.

1. Coge la llave del suelo. 2. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared y usa la llave. Coge las 4 bolas. 3. Ve a la derecha y coge la piedra en forma de T del suelo. 4. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el dragón de la pared y ponle la bola amarilla. 5. Entra en el pasadizo que se ha abierto. 6. Coge la piedra del suelo. 7. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. 8. Ve a la derecha y coge la piedra del suelo. Clica en el centro de la pared varias veces sobre una sombra hasta que se oscurezca del todo. 9. Ve a la derecha y clica el borde de piedras para conseguir otra piedra. 10. Ve a la derecha dos veces y juega con el resorte moviéndolo a izquierda y derecha hasta que consigas un reflejo en la pared de enfrente. 11. Ve a esa pared y coge el cáliz. 12. Ve a la derecha y llena el cáliz de agua. 13. Ve a la izquierda y vuelve a poner el cáliz en su base. 14. Ve a la derecha y coge la piedra rosa. 15. Ve a la izquierda y coge el cáliz. 16. Ve a la izquierda y pon el cáliz en la sombra de la pared. 17. Clica en el cuadrado de la izquierda y pon la piedra rosa. 18. Ve a la izquierda y coge la última piedra. Ve a la derecha. En el cuadrado de la derecha pon las 8 piedras que fuiste recogiendo. Gira a la derecha y coge la máscara. Gira a la derecha y clica en la puerta de enmedio. FIN

26 abril 2008

Bear Room Escape. Solución.

1. Clica en el lado izquierdo del banco blanco. En la cara interna. Verás 3 círculos de colores. Naranja, azul y morado. Clica en la parte derecha de la pantalla para coger la bola azul que apenas se ve.
2. Sal de ahí y clica en la planta. Coge una naranja a la derecha de la planta y una bolita verde en la tierra de la planta.
3. Sal y ve a la derecha. Ve el corazón rojo en la cama. Debajo de la cama coge la bola morada.
4. Derecha. Coge la bola amarilla de la silla naranja. Clica en la mesa y verás un trébol verde. Coge la bola amarilla del vaso. Mete la bola verde en la taza de agua. Mueve el plato y coge el cuchillo de debajo.
5. Sal de ahí y ve a la derecha. Clica en la caja de madera para coger el destornillador. Sal de ahí y clica en la cuna. Coge el limón. Corta el limón con el cuchillo y aplíca el medio limón en la pared izquierda de la cuna. Anota los tres símbolos que aparecen. Clica en el oso para cogerlo.
6. Sal de ahí. Ve a la derecha y quita el metal de la puerta con el destornillador.
7. Sal y ve a la izquierda. Corta la naranja con el cuchillo dos veces para obtener la bola roja.
8. Pon todas las bolas de colores en su sitio de acuerdo con las pistas que fuiste encontrando:
naranja, rojo, azul
verde, morado, amarillo
9. Abre la caja y coge la llave. Abre la puerta y FIN.

24 abril 2008

Los McCann

Kate McCann critica a su agencia de viajes por no darle un servicio de escucha de niños.
Pese a sus críticas a la agencia de viajes, la madre de Madeleine deja bien claro que la culpa de la desaparición de su hija la tiene sólo el secuestrador.

Los McCann, ambos médicos, están convencidos de que su hija fue secuestrada, aunque la Policía portuguesa todavía no les ha retirado su condición de sospechosos.

Los McCann habrían utilizado ese servicio de escucha de haber estado disponible, pero pensaron que era suficiente pasar cada 25 minutos por el apartamento donde dormían sus hijos mientras ellos cenaban tranquilamente con unos amigos en un bar de tapas de la misma urbanización.

20minutos.es
Hasta los huevos de los McCann. Muy triste lo que les ha pasado pero aqui no hay más culpables que los padres. Que hubieran pagado una canguro o se hubieran quedado en casita con sus hijos. Lo que les ha pasado se lo han buscado ellos y la gente estamos hasta las narices de que estos señores salgan cada dia en prensa y televisión contándonos sus males.

Ahora en vez de estar martilleándonos cada día con lo mismo podrían comprarse su propio canal de televisión y su propio periódico y dejarnos en paz al resto de mortales.