14 abril 2008

Escape Of Blue Door. Solución.

1. Mira el libro de la sirenita. Al final del libro hay una estrella. Clica en una de las esquinas inferiores y verás un número: 35.
2. Derecha. Coge la flor, el coco y el trozo de árbol con rayas.
3. Derecha 2 veces. Coge el cuchillo y la botella. Clica el cuchillo y "about" clica en el botón amarillo del cuchillo y verás un sacacorchos. Clica en la botella y "about" y usa el cuchillo para abrirla y sacar el papel. Llena la botella con el líquido negro que mana del pulpo.
4. Rompe el coco con el cuchillo y consigue un gancho. Pon el gancho en el trozo de árbol que cogiste. Examina la flor y coge un gusano que pondrás en el gancho. Con la caña pesca el pez verde.
5. Derecha. Con el cuchillo abre la concha y coge la perla. Llena la concha con el líquido negro de la botella. Clica en el pez y en el líquido de la concha y luego en el papel en blanco de la pared. Verás un pez con un número: 24. Une el anillo con la perla.
6. Derecha. Llena la botella con agua de la ballena. Examina el papel blanco de tu inventario y échale el agua de la botella. Verás unos símbolos: estrella + pez x barco blanco o negro. 35 + 24 x 5 = 155. Derecha. Pon 155 en el código del cofre. Coge la caracola.
7. Izquierda. Clica la caracola y clica en el barco con las velas blancas. Aparece el príncipe. Dale el anillo y la flor. Clica en "next". Dale la caracola a la sirenita y ella te da el corazón que abre la puerta.
8. Izquierda. Pon el corazón en la puerta y sal. FIN.

Karakuri Mansion. Solución.

1. Clica en la cuerda de la pared, coge la bola verde.
2. Derecha. Clica en el cajón de abajo, coge la escalera. Pon la bola verde sobre el mueble y abre el primer cajón. Coge la caja de cerillas.
3. Derecha 2 veces. Clica en el jarrón. Coge el papel y la estrella que aparecen.
4. Derecha. Clica en las cerillas y enciende el fuego de la chimenea. Arrastra el papel al fuego y aparecen caracteres japos.
5. Derecha dos veces. Pon la estrella en la pared.
6. Clica en el suelo. Clica en la escalera. Clica en las cerillas y enciende la vela.
7. Los caracteres del papel significan: azul, amarillo, verde y blanco. El Código de la puerta es: 5398. Asegúrate de cerrar la trampilla del suelo. FIN.

Happy. Solución.

1. Izquierda. Clic en la puerta derecha del armario y coge una caja con una interrogación.
2. Izquierda. Clica en la pata derecha de la cama y coge una bola.
3. Izquierda. Clica en el cajón izquierdo del escritorio y coge un anillo. Clica en el sofá, abajo a la derecha y coge un cuchillo. Clica en la báscula y pon el cuchillo y el anillo a la izquierda y la bola en la derecha. Clica en el círculo de la báscula y coge la llave. Clica en el cajón izquierdo del escritorio y coge un papel.
4. Introduce el número del papel en la puerta. Izquierda 2 veces.
5. Dale la caja con la "?" al gato y FIN.

Halloween escape. Solución.

1. Derecha. Coge el pico. Clica en la cadera y en el hombro del esqueleto para coger unas cosas rosas que parecen trozos de carne. Coge el hueso que hay a continuación de la mano derecha.
2. Dale uno de los trozos rosas al murciélago y recoge su caquita.
3. Derecha. Clica en las pajas del suelo bajo las calabazas y coge una paja. Arrastra la paja a la calabaza grande para prender fuego a la paja. Clica en el libro del sofá para ver lo que tienes que hacer.
4. Derecha. Clica en la flor del suelo. Clica en la lápida en forma de cruz y recoge el resto de arenilla que cae. Arrastra la pajita con fuego a una de las velas y repite el proceso para encender las otras dos. Arrastra el trozo de carne que te queda hasta el agujero del suelo junto al enchufe para conseguir el cable. Clica en la mesa para conseguir el martillo.
5. Derecha. Rompe el cráneo con el martillo para conseguir la llave. Abre el armario. Coge el ojo, 3 libros y una hoja de papel. Pon los 3 libros bajo la telaraña y coge la cucaracha.
6. Izquierda. Clica en el caldero y arrastra el hueso, la flor, la arenilla, la caquita, el ojo, la cucaracha y la hoja de papel. FIN.

CICATRICES DE LAS OFENSAS

PhotobucketUn chico tenía muy mal caracter. Su padre le dio una bolsa de clavos y le dijo que cada vez que perdiera la paciencia debería clavar un clavo detrás de la puerta.
El primer día, el muchacho clavó 37 clavos detrás de la puerta. Las semanas que siguieron, a medida que el aprendía a controlar su genio , clavaba cada vez menos clavos detrás de la puerta.
Descubrió que era más fácil controlar su genio que clavar clavos detrás de la puerta. Y llegó el día en que pudo controlar su caracter durante todo el día .
Después de informar a su padre, éste le sugirió que retirara un clavo cada día que lograra controlar su caracter. Los días pasaron y el joven pudo anunciar a su padre que no quedaban mas clavos para retirar de la puerta... Su padre lo cogió de la mano y lo llevó hasta la puerta. Le dijo: "has trabajado duro, hijo mío, pero mira todos esos hoyos en la puerta, nunca más será la misma. Cada vez que tu pierdes la paciencia, dejas cicatrices exactamente como las que aqui ves." Tu puedes insultar a alguien y retirar lo dicho, pero el modo como se lo digas lo devastará y la cicatriz perdurará para siempre. Una ofensa verbal es tan dañina como una ofensa física.
Los amigos son en verdad una joya rara. Ellos te hacen reir y te animan a que tengas exito. Ellos te prestan todo,comparten palabras de elogio y siempre quieren abrirnos sus corazones.

12 abril 2008

Poco2 Christmas Escape. Solución.

1. Clica en el traje de santa. Clica en la estrella del árbol y verás un número (6). Clica detrás del árbol. Has de buscar un código. El de la estrella es 6.
2. Izquierda. Clica en la coróna sobre la chimenea. Clica en el punto blanco de abajo y coge el sombrero de santa.
3. Izquierda. Clica en el cuadro y verás 3 renos. Clica en el reloj de cuco. Son las 9:00.
4. Izquierda 2 veces. Clica detrás del árbol. Pon el código: 639 y pulsa el botón "OFF" y cambiará a "ON". Vuelve al cuadro y tendrás la barba de santa.
5. Derecha. Tienes unos cuadrados de colores. Tienes que contar el número de regalos azules, rosas y verdes y ese es el código: 364. Ya tienes las cejas de santa. Clica en la puerta y FIN.

Volume of Certain Crab. Solución.

1. Clica la hoja.
2. Derecha 2 veces. Clica la flor. Clica la hoja. Clica en el oso 2 veces. Coge la tetera.
3. Derecha. Coge la escalera.
4. Izquierda 2 veces. Pon la escalera bajo el árbol y coge los plátanos. Llena la tetera de agua.
5. Izquierda. Dale los plátanos al mono. Coge la comida que suelta el mono. Pon la flor en el círculo morado. Clica la flor para que venga la mariposa.
6. Derecha. Dale la comida al cangrejo. Coge la semilla que suelta el cangrejo.
7. Izquierda. Pon la semilla en el círculo dorado del suelo. Échale agua con la tetera. Ve a la derecha a llenar la tetera y luego a la izquierda para regar la planta. Clica en el mono. Clica en la mariposa dos veces. Coge la fruta del suelo.
8. Derecha. Clica en la cosa que está en la barca. Derecha. Clica en el mono. Derecha. Dale la fruta a la niña y coge la carne. Izquierda. Dale la carne al perro y clica en el perro.
9. Derecha. Clica en el mono. Clica en la cosa sobre la montaña 2 veces. Clica en el agujero que ha hecho el mono. Coge la pala.
10. Izquierda. Clica en la pala. Clica a la derecha del perro varias veces. Fin.

Da pot escape. Solución.

1. Coge la bombilla de la lámpara.
2. Coge el cable del cajón del escritorio.
3. Derecha. De la estantería del medio coge el libro violeta y coge una moneda. Arriba de la estantería hay una mancha negra que es el encendedor.
4. Derecha dos veces. Coge el quitapegamento de la papelera.
5. Pon la bombilla en el auto paint y dale al botón "go". Abre el auto paint y coge la bombilla morada.
6. Derecha. Pon la bombilla en la lámpara. Anota el código 4792. Pon la moneda en la máquina. Coge una llave.
7. Derecha. Usa la llave en el armario. Coge el martillo.
8. Derecha. Rompe el cristal con el martillo y coge el tiesto. Usa el quitapegamento para coger la silla. En la nota de la mesa pone que despues de regarla le gusta sentarse en el felpudo de bienvenida.
9. Derecha. Pon el enchufe en el ordenador. Pon la silla a la derecha del ordenador. Pon la contraseña en el ordenador 4792.
10. Pon el encendedor en el detector de incendios.
11. Riega la planta con el agua clicando en el tiesto y luego en el detector de incendios.
12. Pon el tiesto en el felpudo y estás fuera.

11 abril 2008

Christmas escape II. Solución.

1. Coge la moneda en la esquina inferior izquierda.
2. Coge la bola roja a la derecha de la chimenea.
3. Gira a la derecha y coge la bola roja.
4. Tienes que descogar el cuadro de papá noel. Para ello fíjate en unos puntitos de colores que aparecen en los ojos de papá noel. Tienes que hacer que los dos ojos tengan el mismo color arrastrando el ratón alrededor de la pared que rodea al cuadro. Para que el cuadro caiga tienes que encontrar el color azul clarito. El código es: 2743.
5. Gira a la derecha y coge el calcetín rojo de la caja fuerte. Introduce el código de la pared (2743) y coge una bola roja, un mechero y las luces del árbol.
6. A la izquierda del sofá coge dos bolas rojas, una moneda y una cinta verde. En el asiento del sofá del lado derecho coge la estrella y otra bola roja.
7. Bajo el sofá en la parte de la izquierda coge una moneda y una cinta gris.
8. Bajo el sofá en la parte de la derecha coge un calcetín, dos candelabros y una moneda.
9. A la derecha del sofá coge otra bola roja.
10. Detrás del sofá en la parte derecha clica en el interruptor que se pondrá verde. Cuando cambies de pantalla coge la nieve que hay sobre el sofá.
11. Derecha coge dos bolas rojas, una a cada lado del árbol.
12. Pon las bolas rojas, la cinta gris, la estrella y las luces en el árbol.
13. Derecha, pon la cinta verde, los calcetines y las velas sobre la chimenea.
14. Enciende las velas con el mechero. Apaga la chimenea con la nieve. Coge los bastoncillos y enciende la chimenea con el mechero.
15. Izquierda y pon los bastoncillos en el árbol.
16. Derecha, clica en el interruptor de la pared y vuelve a la pantalla del árbol. Vuelve a la pantalla de la puerta y si lo has hecho todo bien ya puedes salir.

07 marzo 2008

Multiculturalidad por cojones

Detenidos tres jóvenes por un delito de agresión sexual contra una menor de edad
EUROPA PRESS. 06.03.2008 20minutos.es
Los tres jóvenes "lograron convencer" a la víctima para que entrara en una de las estancias de la vivienda.
El pretexto era "ver una película".
A raíz de los hechos, policías nacionales detuvieron a los tres jóvenes, A. M., de 18 años, natural de Ghana y con domicilio en Santiago de Compostela; S.M.M., de 19 años de edad, natural de Mali y con domicilio en Lugo; y J.B.; de 18 años, ghanés y con domicilio en Lugo.
Los jóvenes pasaron a disposición judicial.
Según las mismas fuentes, ninguno de los tres tiene antecedentes judiciales.

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Ahora ya tienen antecedentes judiciales. La pregunta es ¿recibirán una expulsión inmediata? A ver si los politicuchos que tenemos hacen algo porque si por Zp fuera, les ponia un piso, un monumento y una paga de por vida.

27 febrero 2008

Sentido de la proporción sociata.

EFE. 27.02.2008
Llegan 131 inmigrantes al sur de Tenerife, recogidos por Salvamento

EFE. 27.02.2008
Llegan a Almería 16 inmigrantes que viajaban en una patera

27.02.2008
Repatrian a Argelia a los ocho inmigrantes que llegaron a Ibiza a bordo de una patera
20minutos.es

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Eso sí que es proporción. Llegan a cientos y devuelven a 8. Será que les han caido mal. Así ajustan las cuentas los sociatas. Seguro que la declaración de hacienda les sale a devolver a los rojelios.

24 febrero 2008

El tomate no ha muerto

La edad pasa factura a Demi Moore a pesar de la fortuna dedicado a la cirugía estética
20MINUTOS.ES. 24.02.2008 - 12:43h

Es de día, la actriz se olvido de maquillarse.
Ha sido pillada al salir de su casa sin arreglar.
Ha invertido cerca de 50 millones de pesetas en cirugía estética.

Como dice el dicho, la edad siempre pasa factura y la cirugía no te estira de por vida. Y es que la actriz ha sido pillada al salir de su casa de los Ángeles con un aspecto que demuestra que no sigue siendo la reina del striptease.
Arrugas, piel seca y un color con poco sol son algunos de los adjetivos que ha tenido que escuchar Moore tras su dejadez físico. Pero para callar rumores la actriz no dudo, tan sólo unos días después, en aparecer radiante y perfecta en una fiesta previa a la próxima gala de los Oscar.

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El programa "del tomate" no ha muerto. Tiene sucesor en el 20minutos, que en los últimos tiempos se emplea concienzudamente en "entretenernos" con noticias sin sustancia y que no interesan a nadie. A pesar de todo y aunque la Moore no sea más la "reina del striptease" a vosotros nadie os quitará el título de reyes de las faltas de ortografía. Por cierto. ¿Cuando hemos vuelto a las pesetas?

Ver, oir y callar.

Seis detenidos tras la muerte de un menor venezolano en una pelea multitudinaria
EFE. 24.02.2008 20minutos.es
En la que participaron unas 25 personas en la localidad de Rubí (Barcelona).
Entre los detenidos se encuentra el presunto autor material del homicidio, Alexis Emmanuel C.M, de 20 años.
La Policía ha podido recuperar un cuchillo que probablemente fue el arma del crimen y que está siendo analizado.
Los Mossos d'Esquadra han detenido a seis jóvenes por su presunta relación con la muerte de un menor venezolano de 16 años tras una pelea multitudinaria en la que anoche participaron unas 25 personas en la localidad de Rubí (Barcelona).
Aunque tanto el fallecido como los detenidos proceden de países latinoamericanos, los Mossos, en principio, no tienen indicios de que formen parte de bandas organizadas y de que sea un enfrentamiento entre grupos rivales.

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Uys, que no tienen pruebas de que sea una pelea de bandas. Pues yo debo ser clarividente porque lo tengo clarísmo. ¿¿¿¿De esto no hablan zapatero y rajoy????
Esta es la juventud que viene a pagarnos las pensiones. Ya podeis ir buscando un buen ladrillo donde meter los ahorros porque las pensiones ni de coña las cobramos si las tienen que pagar estos.

23 febrero 2008

Encuentra las faltas de ortografía.

Los articulitos del 20minutos, no dan una a derechas.
"intención de identificar a el hombre"
"se puso a charlar con los clientes comenteando que "
Del verbo comenteo de toda la vida. Yo comenteo, tu comenteas, el comentea, nosotros comenteamos que los del 20minutos no han terminado la E.G.B...
"La Policía Nacional aseguró que no el enfermo no se puso agresivo "
Qué redundante es la redundancia...

21 febrero 2008

Sin IU no eres nada y con IU tampoco

IU retira el vídeo en el que el avatar de Llamazares quema una foto de los Reyes
EFE. 20.02.2008 - 20:25h 20minutos.es
Porque no es de la campaña electoral "formal" de la federación.
El vídeo había sido criticado dentro del propio partido.
Llamazares se disculpa "con quien se haya sentido ofendido".


Vale, ya entiendo el jueguito. Te puedes cagar en la santa madre de este señor rojeras, con pedir perdón al final del texto, todo perdonado.

Perdón si a alguien ofenden mis palabras. (¿A que aprendo rápido?)

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Hasta los webos de multiculturalidad

Reducen a un hombre que amenazó a los viajeros del metro con una pistola falsa
AGENCIAS. 20.02.2008 20minutos.es

Varias personas, entre ellas un empleado de Metro, reducen al hombre que portaba la pistola falsa
"Voy a matar a todos los ricos que vayan en este vagón", gritó.
LLegó a apuntar a la cabeza de uno de los guardas.
Sucedió en la línea 10, a la altura de Gregorio Marañón.
Los servicios de seguridad de Metro redujeron esta tarde a un nigeriano de mediana edad que, con una pistola falsa, amenazó a los pasajeros que viajaban con él en un tren de la Línea 10, informó un testigo y confirmaron fuentes del suburbano.
"Voy a matar a todos los ricos", gritaba el hombre
El suceso se produjo en torno a las 18 horas, cuando este individuo se levantó de su asiento y sacó una pistola de apariencia real, al tiempo que gritaba que iba a "matar a todos los ricos" que iban en ese vagón. En ese momento, el convoy entraba en la estación de Gregorio Marañón.
El hombre, y muchos de los pasajeros salieron al andén, donde tras ciertas escenas de pánico, los agentes de seguridad del suburbano consiguieron reducir al hombre, y mantenerle retenido hasta la llegada de una patrulla de Policía Nacional.
Sobre el hombre pesa una orden de expulsión del territorio nacional por 3 años. Asimismo, indicaron que el agresor llegó a colocar la pistola de fogueo que empuñaba en la cabeza de uno de los guardas jurados. La Línea 10 se ha visto interrumpida durante unos minutos por este motivo.

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Nigeriano. Iba a matar a todos los ricos del vagón. El lerdo este no sabe que los ricos no van en metro. Esto es el pan nuestro de cada día en España. Les venden un paraíso a los negritos y cuando llegan aquí se dedican a delinquir. Los políticos que tenemos son una puta mierda. ¿Cómo puede una persona tener una orden de expulsión 3 años en su bolsillo? FUERA LA CHUSMA YA!!!!!!!!!!!!!!

15 febrero 2008

Nekonote Escape 07 - Doll

1. Clica en el cuadro de la repisa para moverlo y coge una muñeca rosa. Izquierda. Coge el sombrero naranja. Clica en la caja para encontrar una muñeca rosa.
2. Izquierda. Clica debajo del mueble. Coge un libro.
3. Izquierda. Bajo el cojín de la derecha otra muñeca rosa.
4. Izquierda 2 veces. Levanta el gato grande. Coge el bastón. Selecciona el bastón y clica abajo a la derecha del reloj y coge la pieza del puzle.
5. Derecha 2 veces. Coge la otra pieza del puzle bajo el sofá. Pon las dos piezas en el puzle sobre el sofá. Izquierda 3 veces. Apaga la luz. Vuelve al puzle y mira la imagen. Hay un perro y tres simbolos. Anótalos. Creo que los símbolos se corresponden con la palabra DOG.
6. Vuelve a dar la luz. 2 veces a la derecha y detrás del mueble de la tele coge otra muñeca rosa. clica en el azucarero que tiene una S y verás que detrás tiene una X.
7. Vuelve al sofá. Selecciona el bastón y about item. Sepáralo y tienes un cuchillo. Clica en la parte izquierda del sofá con el cuchillo y saca otra muñeca.
8. Derecha. Clica en la parte de abajo del muñeco verde y coge una llave.
9. Ve al cuadro del principio y pon la llave. Coge el CD.
10. Derecha 2 veces. Enciende el lector de CD y pon el CD. Clica en el televisor para jugar.
11. Sal del juego. Abre la puerta de la derecha del mueble del televisor. Coge una ficha blanca con una estrella. Coge otra muñeca rosa.
12. Izquierda 3 veces. Pon la ficha en la máquina. Coge una galleta. Selecciona la galleta. Clica en about item para quitarle el plástico. Mueve la caja de cartón del suelo y dale la galleta al ratón. Coge la llave.
13. Izquierda. Abre el mueble con la llave. Pon los códigos de la palabra Ghost: círculo doble, triángulo con raya encima, estrella, equis, círculo. Coge la muñeca rosa.
14. Derecha 2 veces. Abre la puerta. Dale la muñeca rosa al león. Fin.

14 febrero 2008

Sweet Valentine

1. Izquierda. Sube la escalera. Coge la pieza del puzzle a los pies de la cama.
2.Clica debajo de la cama. Sal de esa pantalla y clica entre la cama y la pared. Coge la llave amarilla.
3. Izquierda 2 veces. Coge otra pieza del puzzle de entre las flores. Clica el conejo. Tiene frio.
4. Izquierda 1 vez . Baja la escalera. Clica dos veces en la escalera para ponerla en el inventario.
5. Izquierda. Clica en la guitarra. Coge el tornillo rosa.
6. Con la llave amarilla abre la puerta de arriba a la derecha y coge una toalla.
7. Izquierda. Pon la escalera delante del televisor. Arriba. Coge otra pieza del puzzle. Clica en los globos y verás un compartimento secreto. Coge la llave rosa
8. Abajo. Clica en el puzzle y pon las 3 piezas. Coge los alicates. Cierra la caja y anota el código de número que aparece. es el orden en que tienes que clicar en las flores del conejito rosa que tienes enfrente. Si lo haces bien te da una llave. Coge la escalera.
9. Izquierda. Con los alicates clica en la caja y coge la cinta de envolver.
10. Derecha 2 veces. Abre con la llave rosa la puerta de enmedio a la derecha. Coge el ipod.
11. Derecha. Pon la escalera en su sitio. Arriba. Izquierda. Abre el armario con la llave negra. Coge el papel de regalo de la puerta derecha del armario. Coge la escalera de la puerta izquierda del armario.
12. Izquierda. Ponle la manta al conejo. Pon la escalera bajo la ventana. Clica en la ventana. Con los alicates rompe el candado. Izquierda. Abajo y derecha. Envuelve la caja del escritorio con el papel de regalo y ponle la cinta de envolver. Vuelve arriba y sal por la ventana. FINAL FÁCIL.
13. Si no eliges el final fácil, sal por la ventana y en la maceta de flores amarillas encuentras un destornillador. Sube por la escalera y entra por la ventana. Coge la llave azul de la cesta del conejo. Coge la escalera. Izquierda. Abajo. Coge la escalera rosa.
14. Izquierda. Pon la escalera entre la estantería y la guitarra. Sube. Quita el tornillo azul con el destornillador. Coge el tornillo azul y la pieza metálica. Abajo. Coge la escalera. Abre la puerta de enmedio a la izquierda y coge una pieza rosa.
15. Derecha. Pon la escalera en su sitio. Arriba. Derecha 2 veces. Sobre la cesta del conejito clica 2 veces en la figura de la cabeza de conejo de enmedio. Selecciona la pieza metálica en el inventario, elige about item. Clica la pieza roja y pónsela a la pieza metálica en la parte de abajo. Clica el tornillo rosa y pónselo. Atornillalo con el destornillador. Cierra la ventana del inventario. Pon la manivela que acabas de hacer en el compartimento que encontraste en la cabeza de conejo. Ponle el tornillo azul. Apriétalo con el destornillador. Clica en la manivela. Se oye un ruido. Sal de esa pantalla. Derecha. Abre la puerta izquierda del armario. Sube la escalera. Pon el ipod en su base.
16. Baja la escalera. Derecha. Coge la maleta. Clica en la puerta. FINAL NORMAL.
17. Pon la escalera frente a la puerta. Arriba. Coge la llave blanca. Vuelve a la primera habitación y abre la puerta de la estanteria con la llave blanca. Pon el código que viste en el ipod: cabeza de conejo rosa flor azul corazon rojo flecha verde. Coge la llave inglesa.
18. Coge la escalera rosa. Clícala en el inventario y about item. Saca el cable para el ipod de la pata derecha de la escalera con ayuda de la llave inglesa. Vuelve a poner la escalera en su sitio. Vuelve al armario y sube la escalera del armario. Clica en los altavoces con forma de cabeza de conejo para poner el cable del ipod. Clica en la palabra "menu" del ipod y oiras unos números. 3210. Ponlos en las figuras de colores a la derecha de la puerta girando las piezas hasta poner los números que has oido. Clica en la puerta y FIN.

San Valentín

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13 febrero 2008

Discriminación. Discriminación. Discriminación. Discriminación.

PSOE y PP revisarán la convalidación del carné de conducir de algunos inmigrantes
EFE. 13.02.2008 - 13:22h

Tres ecuatorianos murieron el domingo cuando viajaban en una furgoneta con cinco compatriotas.
Creen que es preciso garantizar a los inmigrantes cursos gratuitos de adaptación a la realidad de tráfico en España.
En algunos países el permiso es un simple trámite administrativo, no hay examen, o no se da una correcta formación en seguridad vial.
El 12% de los conductores fallecidos son extranjeros y en muchos de estos siniestros se han comprobado situaciones de riesgo elevado.


Oooooooooooooleeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
Cursos gratuitos para los inmigrantes que ya se los pagamos los españoles a los que nos sangran en las autoescuelas.